갑자기 드는 의문..
서버용 코드와 클라이언트 코드로 로직이 나눠지는데
멀티플레이랑 싱글플레이 모드 둘다 코드를 재사용할 수 없단 말인가!?... 두둥...
그럼 싱글모드의 전투 로직이 변경되면 서버쪽 코드도 똑같이 수정해 줘야 한단 말인가? 두둥...
실무에서도 이렇게 하나??
갑자기 드는 의문..
서버용 코드와 클라이언트 코드로 로직이 나눠지는데
멀티플레이랑 싱글플레이 모드 둘다 코드를 재사용할 수 없단 말인가!?... 두둥...
그럼 싱글모드의 전투 로직이 변경되면 서버쪽 코드도 똑같이 수정해 줘야 한단 말인가? 두둥...
실무에서도 이렇게 하나??
클라랑 서버 동시에 실행 - 혼자하면 싱글플레이, 다른 클라도 받으면 P2P 멀티플레이 서버만 실행 - 데디케이티드 서버
싱클플레이여도 netcode 과금 카운팅 될거 같은뎅... - dc App
과금은 데디케이티드 서버 실행이랑 Relay 연결에 걸려있는데, 로컬에서 서버 돌리는데 Relay 쓸 이유가 없음.
조사해보니 맞는듯. 개발에서 클라, 서버 로직을 나눠서 처리해야 하는 난이도 상승만 있을 뿐이네