열심히 개발에 몰두 하다보니 벌써 설이 되었고,
이전 개발일지를 쓴지도 벌써 몃개월이 지나버렸슴;
그동안 우리는 뭘 했냐면...
<프랍 제작>
RED DAWN의 다양한 세계를 표현하기 위해 점점더 많은 프랍들을 만들고 있음
작은 컵에서부터 시작하여 거대한 빌딩까지!
... 그리고 이렇게 만든 프랍들을 바탕으로 다양한 테마의 맵이 만들어졌음
<새로운 테마의 맵>
<데칼>
이제 데칼을 사용해서 평평하지 않은 곳에서도 수류탄 터지는 이펙트가 잘 표시되게 되었음
그뿐만 아니라 데칼을 사용하면 벽에 그린 낙서, 심지어 눈이나 낙엽등이 쌓이는 표현도 가능함!
<프로젝트를 유니티6 로 교체 >
이제 그림자 해상도를 더 정밀하게 줄수있음! (퍼포먼스에는 안좋을수도?)
<속옷교체>
이제 캐릭터의 속옷/스타킹도 교체 할수있음 (기존에는 선택지가 스타킹 / 맨다리 2개 뿐이였음)
속옷마다 스타킹여부도 다르니 좀더 원하는 스타일로 꾸밀수 있음
<아이템 대폭 추가>
이제 샷건도 Saiga 같은 자동샷건 이 추가되었음
그밖에 의상과 헤어스타일, 가방도 대폭추가 되었는데
현제까지는 의상 96개 / 가방 24개 / 헤어 50개 / 모자 39개 / 총기 82개 임
앞으로 더 추가할 예정
발전하고 있다
인갤에서 튜토리얼을 듀토리얼이라고 했다고 뭐라 하던데 고침?
ㄷㄷ 사실 안고치고있었는데 고쳐야겠군
ㅋㅋㅋ
와 진짜 미쳤네 퀄리티 이게 펄어비스 도깨비보다 더 나은거 아니냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
혼자서 다 작업하시는건가요? 혼자하기엔 작업량이 많아보여서
네 아트부분은 저혼자 프로그래밍부분은 팀원분 혼자 이렇게 2명이서 작업함
근데 너무 에셋쓴것마냥 개성이 없는게 아쉽네... 하도 고만고만한 에셋들도 많고 그걸로 쓴게임도 많고... 그럼 오로지 게임성으로 밀어부쳐야 하는데...........................................................................................................
잘보고있습니다 그래픽이 캐주얼하면서 디테일이 좋은게 기대되네요
딴갤에서 작년 초 봤는데 꾸준히 하시네 꼭 성공해세요
속옷 없는건 안됨? ㅋㅋ - dc App