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열심히 개발에 몰두 하다보니 벌써 설이 되었고,


이전 개발일지를 쓴지도 벌써 몃개월이 지나버렸슴;



그동안 우리는 뭘 했냐면...









 <프랍 제작>


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RED DAWN의 다양한 세계를 표현하기 위해 점점더 많은 프랍들을 만들고 있음


작은 컵에서부터 시작하여 거대한 빌딩까지!




... 그리고 이렇게 만든 프랍들을 바탕으로 다양한 테마의 맵이 만들어졌음










<새로운 테마의 맵>



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<데칼>



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이제 데칼을 사용해서 평평하지 않은 곳에서도 수류탄 터지는 이펙트가 잘 표시되게 되었음







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그뿐만 아니라 데칼을 사용하면 벽에 그린 낙서, 심지어 눈이나 낙엽등이 쌓이는 표현도 가능함!









<프로젝트를 유니티6 로 교체 >



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이제 그림자 해상도를 더 정밀하게 줄수있음! (퍼포먼스에는 안좋을수도?)










<속옷교체>


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이제 캐릭터의 속옷/스타킹도 교체 할수있음 (기존에는 선택지가 스타킹 / 맨다리 2개 뿐이였음)


속옷마다 스타킹여부도 다르니 좀더 원하는 스타일로 꾸밀수 있음







<아이템 대폭 추가>


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이제 샷건도 Saiga 같은 자동샷건 이 추가되었음


그밖에 의상과 헤어스타일, 가방도 대폭추가 되었는데


현제까지는 의상 96개 / 가방 24개 / 헤어 50개 / 모자 39개 / 총기 82개 임



앞으로 더 추가할 예정





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