쿼터뷰 3d로 sd형태 캐릭터로 언리얼로 만들어볼까 했는데
이게 오히러 다른 장르보다 힘만 더 들꺼 같은데 대중적인 장르 아니라서 다른 장르 만들어야 겠다
gpt가 이렇다는데
드래곤퀘스트 5 같은 클래식한 턴제 JRPG의 인기가 많이 줄어든 것은 맞습니다.
완전히 사라지진 않았지만, 대형 게임사에서는 점점 외면받고 있고, 인디 시장이나 특정 팬층에서만 살아남은 상태죠.
JRPG 스타일 게임을 만든다면, 어떤 방향이 좋을까?
턴제 전투를 유지하되 현대적으로 개선
《페르소나 5》처럼 빠른 진행과 화려한 연출 추가
《옥토패스 트래블러》처럼 독창적인 아트 스타일(HD-2D 등)
《발더스 게이트 3》처럼 전략적인 요소 강화
실시간 액션 요소 추가
《파이널 판타지 7 리메이크》처럼 턴제와 액션을 혼합
반실시간 턴제(ATB 시스템)로 템포를 빠르게
드퀘도 최근 모바일 게임은 액션성을 추가하는 중
오픈월드 및 자유도 높은 요소 결합
《젤다의 전설: 야생의 숨결》처럼 탐험 요소 강조
전통적인 JRPG는 선형적인 진행이 많아 현대 유저들에게 매력이 약할 수 있음
다른 장르를 만드는 것이 나을까?
✔+ 턴제 JRPG를 만들고 싶다면, 최신 트렌드에 맞춰 변화해야 함
✔+ AAA 게임을 목표로 한다면, 액션 RPG나 오픈월드 RPG가 더 경쟁력 있음
✔+ 인디 게임이라면, 감성적인 픽셀아트 또는 독창적인 시스템으로 승부 가능
지금 게임 개발을 고려하는 입장에서 턴제 JRPG를 그대로 만드는 것은 위험 요소가 많음.
다른 장르를 고려하거나, JRPG를 현대적으로 재해석하는 방향이 더 나을 듯!
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Advanced Wars 방식의 턴제 게임 민들고 싶은데.. 원작 리메이크나 비슷한 류 게임도 흥행 꼬라박은거 같아서 유기각..