무기 공속 조절할때 애니메이션 길이도 그거에 맞춰서 조절하고싶음
예를 들면 공속이 2f 다
그러면 애니메이션 길이도 2초로
여기저기 찾아보고는 있는데 Animator.speed로 속도를 조절하는 방법 말곤 없는거임?
Animator.speed는 다른 애니메이션들도 영향 받으니까 좀 그런데
무기 공속 조절할때 애니메이션 길이도 그거에 맞춰서 조절하고싶음
예를 들면 공속이 2f 다
그러면 애니메이션 길이도 2초로
여기저기 찾아보고는 있는데 Animator.speed로 속도를 조절하는 방법 말곤 없는거임?
Animator.speed는 다른 애니메이션들도 영향 받으니까 좀 그런데
그건 애니메이터 컨트롤러 전체의 속도를 제어하는 거라 좀 그렇구.. 애니메이션 스테이트에 멀티플라이 체크하고 float 파라미터 추가해서 조절하삼
고마워요 ㅠㅜㅜㅠㅠ 아까 검색할땐 이런거 못찾았는데 이런게 있었네
MotionTime이 애니 전체 길이 조절하는건줄 알았는데 아니네... Speed로 속도 조절하는 방법 밖에 없는거지?
잉? Speed 밑에 Multiplier로 조절하면 댐 재생 속도가 빨라지면 전체 길이도 줄어듦
무슨말인지는 아는데 그렇게 하면 speed랑 애니메이션 총 길이 계산해서 적용해야 조절된 애니 길이가 내가 원하는대로 딱 되니깐 그냥 아예 length를 바로 수정해버리는건 없냐는 거여씀
크흠.. 애니멘서 에셋에선 가능함.. 노말라이즈 시간, 초 단위 시간으로 조절 가능 애니멘서 에셋 광신도 같아서 슬슬 추천하기 눈치보이네
파라미터로 속도 곱해줬을때 정확하게 내가 원하는 애니 길이가 되려면 내가 원하는 길이 / 원래 길이 를 파라미터로 넘겨주면 되나? 아 시발 헷갈려
ㅋㅋㅋㅋ 찾아보께요
https://kybernetik.com.au/animancer/docs/introduction/mecanim-vs-animancer/comparison/speed-and-time
동적
제어는 유료 기능인 거 같음
애니메이션 더블클릭해서 뜨는 키값들, 컨트롤a로 전체 선택한 다음 마우스로 끌어서 시간 줄여버리면 안됨?
작성자가 원하는건 동적으로 공속을 변화시키는걸 원하는걸로 보여서 이러면 안될 듯
마저 동적으로 줄여야해
ㅇㅇ 맞네 글을 이해못하고 답을 썼음 쏘리
ㄱㅊㄱㅊ 그래도 땡큐
예를 들면 공속이 2f 다 그러면 애니메이션 길이도 2초로 이걸 반대로 하는게 더 쉬울걸 애니 길이를 2초로 기준점 잡고 그걸 공속2f로 하면 공속 1f면 1초라던가 뭐 이렇게 하는게 더 쉬울걸
그리고 경직,역경직의 공속관련 여부,타임스탑등의 또 다른 시간 느려짐의 여부 이런거 고려해서 공속 변수들 생각 잘해놔야할거임 공속이 동적되기시작하면 그냥 speed랑 파라미터 2개만으로는 생각보다 굉장히 에러가 많다
내가 원하는 길이가 되도록하는 speed 구하고 attack 애니메이션에만 파라미터로 넣어줬음 일단 아직까지는 에러 못찾았는데 기능 더 추가할수록 존나 많이 나올거같아서 무섭다