스킬을 별도의 skill 클래스로 구현해놓고 있는데...

플레이어 정보 안에 스킬 정보가 다 들어있는게 아니라, 

캐릭터 불러올 때, 캐릭터 정보 따로, 캐릭터에 맞는 스킬 정보를 따로 가져오는 방식이어서

계층 창에서 변수 조절이 어려운 관계로 따로 편집기를 만들게 되었는데


일반공격, 일반 대쉬기 외에도 이동하며 공격이나 다른 특이한 컨셉이 나올 예정이라

각각 갖고있는 변수가 다른 상태에서 이 다른 변수들을 하나 하나 불러와, 편집 가능하게 할 수 있는 방법이 있나 궁금합니다...


이전에 단순히 공격, 방어, 이동기만 있을 때 fieldinfo + 하드코딩으로 일부 구현해놓긴 했는데..

스킬 종류가 추가됨에 따라 기존 방법으로는 구현이 어려울 것 같아 질문 남깁니다.