Game 뷰에서
Fixed Resolution으로 픽셀 고정한 화면이랑
Aspect Ratio로 화면비 설정한 화면이랑
출력되는 텍스트의 화질차이가 심한데 이거 왜그래?
해상도 픽셀 고정해놓고 작업하다가 기종에 따른 화면비 3~4개 정도 보려고 미리 설정하고 있는데 이러네
화면비로 설정해두면 그 화면비 픽셀은 몇 곱하기 몇이 되는거야..?
아는 사람 헬프 ㅠㅠ
Game 뷰에서
Fixed Resolution으로 픽셀 고정한 화면이랑
Aspect Ratio로 화면비 설정한 화면이랑
출력되는 텍스트의 화질차이가 심한데 이거 왜그래?
해상도 픽셀 고정해놓고 작업하다가 기종에 따른 화면비 3~4개 정도 보려고 미리 설정하고 있는데 이러네
화면비로 설정해두면 그 화면비 픽셀은 몇 곱하기 몇이 되는거야..?
아는 사람 헬프 ㅠㅠ
위는 FHD 해상도의 화면을 0.36배 축소해서 보는 거고 아래는 화면비율만 갖고와서 1.5배 확대하니 깨지는 거임
아하 그럼 유니티 에디터 내에서 Aspect Ratio로 보는 화면에서 발생하는 화질저하는 신경쓰지 않고 작업해도 되는거야?
넴 그리고 모바일 환경 테스트 하려면 Aspect 왼쪽 건너칸에 있는 시뮬레이터로 보는게 나음
웬만하면 고정해상도로 보는거 추천