나는 웹/앱개발 주로 하다가 이번에 언리얼로 게임사 다니는 친구랑 처음 2인 개발하는 뉴비인데,
언리얼은 용량이 커서 git LFS로 형상관리를 해야하더라고?
근데 몇 번 푸쉬/풀 하다보니 벌써 이번 달 무료 bandwidth 다 써버렸거든.
앞으로 계속 개발하려면 단순히 유료 구매하는걸로는 감당이 안될 거 같아서 카페24 서버 대여해서 svn용 서버 만드려고 하는데
다들 어떻게 하는지 궁금하네. 뭔가 내가 gitIgnore 설정을 잘못해서 올라가면 안될 파일까지 업로드 한건가 싶기도 하고
[🐣질문] 언리얼 형상관리 어떻게 함?
익명(183.102)
2025-02-03 16:10:00
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그냥 컨탠츠 파일들은 다 깃그노어 걸고 따로관리함
아 이래야되는구나... 생각해보니 그냥 따로 드라이브같은걸로 관리하는게 더 나을뻔했네
이건 만들다보면 어쩔수없어. 언리얼게임이면 보통 3d인데 액터들이나 기본 레벨에 쳐박는 오브젝트들 용량이 기본 500메가 이상에 수십기가 넘어가는게 허다한대 이걸 형상관리로 할려면 니말대로 돈내고 svn 만들어서 하거나 azure같은 돈박으면 용량신경안쓰는 툴을 이용하거나 뿐인데 두 명 정도가 참여하는 프로젝트에서 그렇게까지 쓸데없는 지출을 할 필요가없음... 그리고 애초에 회사다니면 알겠지만 푸쉬나 머지도 스케쥴링 잡아서하지 개인이나 소규모 할때처럼 막박으면 문제생기니까
결국 어제 오늘 해서 svn 서버 구축했습니다 감사해요
나스를 사자!!! - dc App
결국 어제 오늘 해서 svn 서버 구축했습니다 감사해요
퍼포스쓸만큼 돈많은거아니면 깃이그노어걸고 컨텐츠는 따로 관리해야지
결국 어제 오늘 해서 svn 서버 구축했습니다 감사해요