모바일 환경에서 돌아가는 3d 방치형 게임을 만들려고하는데
최우선으로 가져가려는게 배터리발열이 적고 성능에 부담이 덜가는 게임을 만들자 여서 이런 고민을 하게됐습니다.
3d를 고른이유는 2d는 퀄리티를 챙길 자신이없어서 3d를 골랐습니다
몬스터 ai에 navmesh를 사용하려고하는데 조언 부탁드립니다....!!
모바일 환경에서 돌아가는 3d 방치형 게임을 만들려고하는데
최우선으로 가져가려는게 배터리발열이 적고 성능에 부담이 덜가는 게임을 만들자 여서 이런 고민을 하게됐습니다.
3d를 고른이유는 2d는 퀄리티를 챙길 자신이없어서 3d를 골랐습니다
몬스터 ai에 navmesh를 사용하려고하는데 조언 부탁드립니다....!!
써보고 프로파일링해보십쇼. 어떤 기기를 사용하는 사용자를 타게팅하는지, 몇년도 런칭을 목표로하는지, 어느정도 해상도의 네브메쉬를 쓰는지에 따라 천차만별입니다. 직접 목표를 잡고 프로파일링하는게 제일 정확하고, 결과가 불만족스러울때 대체할 방법도 생각보다 차고 널렸습니다. Tldr: 안 무거울 듯
조언 감사합니다 직접 프로파일링해서 원하는 결과를 확인해보는게 정답인거같네요 초보다보니 코딩하기전에 번복하는게 무서워서 이렇게 글을 썼네요 머리가 시원해졌습니다!! 감사합니다