ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ๋ ์ด๋ฅผ ์๋ฉด ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ๋ฐ์์ ๋ด๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ ์ด์๋๊ฑฐ์
์ด๋ค์์ผ๋ก ์ฝ๋ฉํ๋ฉด์ข์๊น??
์ง๊ธ ์๊ฐ๋๋๊ฑฐ๋ ํ๋ ์ด์ด ๋ ์ด๊ฐ ์ถฉ๋์ธ์ํ๋ฉด ๊ทธ๊ฑฐ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์๋ ์คํฌ๋ฆฝํธ๊ฐ ์ด์ด๋ฐ์์ ๋ค์์๋๊ฑด๋ ใฑใ ์?
๋ ์ด๊ฐ ๊ฒฐ๊ตญ์ ๋ฐ์ง์ ์ด์์. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ ์ด ์บ์คํ ์ ํ ๋ ๋ถ๋ซํ๋ ํ๋ฉด์ ๋ฒ์ (normal)์ ๊ธฐ์ค์ผ๋ก ๋ค์ ๋ฐ์ฌ ์์ผ์ฃผ๋ ๋ ์ด๋ฅผ ์ฐ๋ฉด ๋๊ฒ ์ง?
์ฐพ์๋ณด๋๊น ์ด๋ฐ๊ฑฐ ์๋๋ผ
http://www.3dkingdoms.com/weekly/weekly.php?a=2
์ ์ฌํ๋ direction์ ๋ฐ์ฌ์ํจ ์ ๋ฐฉํฅ์ด R = 2*(D dot N)*N - D ์ผ๊ฑฐ๊ณ , ์ ํฌ์ง์ ์ ๋ ์ด๊ฐ ์ถฉ๋ํ intersection point๋ก ์ ํด์ ์ ray๋ฅผ ๋ง๋ค๋ฉด ๊น๋ํ๊ฒ ๋์ฌ๋ฏ. ๊ตฌ์ฒด๋, ํ์์ฒด๋ฑ๋ฑ์ ๊ณก๋ฉด์ผ ๊ฒฝ์ฐ normal ๊ตฌํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ฐ๋ก ์ฐพ์๋ณด๋ฉด ๋์ฌ๊ฑฐ์.
์ํ๋๋ค๋นก๊ฐ์ฌ
์ด๊ฑฐ๋ต์ ๋ฑํ๋๋ค
ํ๋ ์ด์ด๊ฐ ์ ๋ ์ด์๋ง์ ์ปฌ๋ผ์ด๋ ์ปดํฌ๋ํธ๊ฐ์ ธ์์ ๊ทธ์ปดํฌ๋ํธ์์ ๋ค์ ๋ ์ด๋ฅผ ๋ค์ด์จ์ง๊ฐ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๋ณด๋ด๋๊ฑฐ ์์ฃผ์ฝ๋ค
์ด๋ ๊ฒ ๊ฐ๋จํ๊ฑฐ๋ ๋ชปํ๋ฉด ์ด์นด๋ ...์ํด ๋๊ฐ์ข์๊ฐ์ํด๋ผ
14.54ํ๋ ์ ๊ฐ์๊ฐํ๊ฑฐ๋ ๋๊ฐ์๊ฐํ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ๊ฒ ๋ญ๋ฐ ์ฟ ์ฌ๋ฆฌ๋ฅผ๋ฐ๊ณ ๊ฐ์ธ์ ใ ใ ;;;; ์ข๊ผฌ์์ ๋๊ธ๋จ๊ฒจ๋ดใ ใ ใ ;;;;