유니티에 리지드바디 하나 만들면 무게도 정해야하고 마찰도 정해야하고 이것저것 복잡한데


대부분의 플랫포머, 메트로배니아 같은거 보면 대체로 관성이나 물리법칙이 필요한게아니라


심플하게 발디딜 땅, 부딫힐 벽 이정도 충돌만 있어도 되잖아. 중력같은건 따로 계산하고


유니티는 이런 충돌있는거 하려면 리지드바디를 붙여야하던데


그러면 속도가 빠르면 벽을뚫는다거나 힘이 안 가해짐에도 불구하고 간혹 쭉 밀려난다거나 괜히 불필요한 오류만 더 생기는거같음


그걸 방지하려고 다이내믹 어쩌고 콘티뉴어스 어쩌고 몇가지 처리를 굳이 해줘야하고...


깔끔하게 이 물체에 충돌콜라이더가 있으니 닿으면 멈춰라 같이 간단한 기능만 사용하고 싶음


고도엔진같은경우 그냥 콜리전 세이프 딱 하나 만들고 모양만 정해주면


상위 노드의 레이어/마스크에 따라 알아서 감지해서 걍 충돌됨. 이게 편하던데


유니티에서 리지드바디없이 콜리전으로만 충돌 감지하려면 어캐해야함?