쿠프컴포넌트를 c++ actor에서 동적 생성.
이걸 블른프린트로 만들고 c++ beginplay에서 큐브에 콜리전 기본 설정.
그 후에 super beginplay. 실행
이건  c++ beginplay 실행전에 블프 beginplay가 실행이 되서 마지막에 super begonplay 실행
지피티가 하라는되로. 인터넷 찾아봐도 그렇게 하라고 하고
클릭 이벤트 바인딩 했는데 클릭이 안되
플레이어컨트롤 클릭 전부 키고
프로젝트 설절은 mouse on touch인가 키고
pawn 생성 안하는걸로 설정
도대체ㅈ왜 안될까?


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