안녕하세요


저는 스파인과 유니티를 사용해서 할로우나이트 같은 플랫포머, 메트로베니아 장르의 게임을 만들고있는데요.


캐릭터 애니메이션 관리하는 방법이 점점 어려워져서 도움을 받고자 질문 드립니다.


정확하게는 몬스터와 플레이어의 상호작용 애니메이션을 어느 프로젝트에서 만들어야 할 지 모르겠습니다.


예를들어 스파인에서 캐릭터가 미믹에게 잡아 먹히는 애니메이션을 만들 때 플레이어 프로젝트에 미믹을 추가할 지


미믹 프로젝트에 플레이어 애니메이션을 추가해야 할 지 모르겠습니다.


지금은 플레이어 프로젝트 하나에 여러 몬스터를 전부 때려박아 넣은 상태인데.


이렇게 한 이유는 유니티에서 스켈레톤메카님 컴포넌트를 사용해서 구현했기 때문입니다.


<< 스켈레톤메카님 컴포넌트에 한 개의 아틀라스만 넣을 수 있어서 이렇게 했습니다.


이렇다 보니 다른 몬스터를 추가할 때마다 애니메이션 키들이 뒤틀리고 수정해야 하는 상황이 자주 반복되니 미칠 것 같습니다.


어떻게 해야 할까요?