fbx 파일은 버전이 ㅈㄴ 다양함
아마 2006 버전부터 2020 버전까지 있는걸로
버전이 그렇게 다양한데 블렌더는 그냥 일괄처리 해버리나봄.
그래서 외부에서 에셋을 받을 때 스켈레톤 축이 병신이 되버리거나 그러는거
기본 fbx 익스포터는 스케일을 미리 0.01로 만든다 같은 꼼수로 해결이 되는데 그마저도 불완전함
그래서 블렌더의 이 부분은 블렌더 유료 에셋 구매하는걸 추천
1. better fbx importer & exporter
제목 그대로의 기능을 수행해줌
이걸 쓰면 파일이 이상해지는 일은 절대 없
특히 언리얼 유니티 고도같은 프로파일이 있기 때문에 그에 맞게 임포트 익스포트 가능
ik본이 포함된 익스포트는 불완전하다고 하는데 이게 맘에 안들 경우 밑에 에셋을 추천함
2. auto-rig pro
이 에셋은 다리 달린 모델의 리깅을 자동으로 처리해주는 에셋인데
에셋 안에 캐릭터 fbx 익스포트 기능이 있음
이 경우는 전부 완전하게 지원해줌
간간히 나오는 경우가 "블렌더로 fbx 임포트 하면 메시가 삼각형이 됨" 인데
컴퓨터 그래픽스에서는 기본 메시 처리가 삼각형인건 알아야 함
간간히 cg 툴로 입문한 사람들한테서 나오는 오해인데
사각형이 아닌 삼각형이라고 메시가 2배로 늘어나는게 아님
사각형 자체는 걍 삼각형 두개 합친거고
cg툴(3dmax, 마야, 블렌더 등등)이 사각 메시를 쓰는 이유는
1. 사람이 보기에 직관적임
2. 토폴로지 흐름을 안정화시키기 쉬워서 Sub-d(로우폴리를 사람이 만들고 하이폴리는 섭디 모디파이어 등으로 해결하는 모델방식)를 하기 유리해서
그런거임. 컴퓨터가 기본적으로 사각형 메시를 지원해서 그런게 아님
죽었다 깨어나도 컴퓨터는 삼각 메시가 기본임
블렌더 모델 통계를 켜보면 face, edge, vertex와 함께 triangle 값이 있을거임. ㅇㅇ
gltf 씁시다 - dc App
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엄밀히 따지면 범용 툴이기 때문에 디테일한 걸 전부 수정해줄순 없지. 윗댓이 올린 gltf도 버전이 각각 다르거든? 2.0을 지원한게 블렌더 4.2부터였음. 이게 나온지 얼마 안된걸로 암. 블렌더가 로드맵이 방대하고 다양하니까 겨우 파일 임포트 익스포트 수정하는건 후순위로 계속 밀리는거.
특히 블렌더가 대체로 단독으로 쓰이는걸 상정하고 만들어졌기 때문에 굳이 외부파일 익스포트에 문제가 있어도 유저층이 크게 반발 안하는거... 그 유저층 입장에선 fbx가 좆같이 구려도 유니티 언리얼로 렌더링을 안하니 굳이 불만 안가지는거임