좌표가 존재해야되면 a b c 팀으로 묶고 팀매니지먼트 객체 하나파고, 싱글톤 또는 의존성 주입 라이브러리 사용해서 거기다 데이터 넣고 쉽게 접근해서 하고
좌표 신경 안써도 되면 내 팀이 될 애들 태그를 미리 아군 태그로 만들고, 힐링 이펙트에 화면 전체 덮는 충돌영역 만든 다음에 힐링에다 온콜리전이나 트리거 함수에 아군 태그 닿은애들 좌표 따고 거기에 이펙트 넣으면 되는 아주 쉽게 해결한 문제임
ㅇㅇ 2(61.85)2025-02-04 12:46:00
적까지 치료될수있으니 우선 팀이라는 함수를 만들어 그렇게 팀에서 힐쓰면 그 힐의 반경 트레일 레디우스로 힐영역에 팀이 있냐? 확인후 있으면 다 치료 하면되는거아니냐
1.지피티나 타 ai를킨다 2.물어본다 - dc App
지피티는 만능선생님이구나
턴제면 어차피 캐릭터 서있는 위치 동일하지 않나? 스킬 썼을때 해당 위치값에 이펙트 생성
회복 스킬의 대상이 있을거 아냐? 해당 상호작용이 일어날 때 이펙트도 나오게 하면 되겠지
서있는 위치 트리거넣고 태그 들어가있는 캐릭터 전부 이펙트 띄우기?
좌표가 존재해야되면 a b c 팀으로 묶고 팀매니지먼트 객체 하나파고, 싱글톤 또는 의존성 주입 라이브러리 사용해서 거기다 데이터 넣고 쉽게 접근해서 하고 좌표 신경 안써도 되면 내 팀이 될 애들 태그를 미리 아군 태그로 만들고, 힐링 이펙트에 화면 전체 덮는 충돌영역 만든 다음에 힐링에다 온콜리전이나 트리거 함수에 아군 태그 닿은애들 좌표 따고 거기에 이펙트 넣으면 되는 아주 쉽게 해결한 문제임
적까지 치료될수있으니 우선 팀이라는 함수를 만들어 그렇게 팀에서 힐쓰면 그 힐의 반경 트레일 레디우스로 힐영역에 팀이 있냐? 확인후 있으면 다 치료 하면되는거아니냐