안녕하세요.
이번에 유니티로 싱글 모바일 게임을 개발하고 있는데
게임 내 콘텐츠로 아이템 강화를 넣을 예정입니다.
ex) 성공시 +1강, 실패시 유지 or 파괴
간단히 인게임 재화랑 인벤토리(인스턴스) 저장 용 클라우드가 필요할 거 같아서
Playfab, UGS or NGO 등 baas를 새로 배워보려고 하고 있는데
Playfab이랑 unity gaming services 중에 어떤 게 더 괜찮을까요?
플팹은 비용이 매우 저렴한 대신 최근에 업데이트 및 여러 문제로 욕을 먹고 있는 거 같고...
UGS는 신규 서비스라 디시나 레딧 포함 커뮤니티에 정보가 많이 없더라구요.
혹시 여기 실사용중이신 분 계시면 조언 부탁드리겠습니다!
둘다 써봤는데 플레이팹을 먼저 써보고 개발하다가 너무 문서를봐도 모르겠고 개발하기 힘들었는데 UGS로는 뭔가 그래도 알아먹겠더라.. 둘이 거의 비슷한데 어떤기능은 플팹에서 만들기 쉽고 어떤거는 ugs에서 만들기 쉬운게 있던데 잘 비교해보고 골라봐. 난 UGS쓸거야 - dc App
예를들어 자동충전 재화의경우 플팹에는 그냥 자원에 기능이있는데 UGS 에는 없어서 직접 구현함 클라랑 동기화형식으로. - dc App
네 알려주셔서 감사합니다. UGS는 유료플랜이 너무 비싸게 받는 거 같아서 거의 공짜 수준인 플레이팹으로 가려구요.
파이어 베이스랑 비교해도 플팹이 많이 저렴한거 같은데