안녕하세요.

이번에 유니티로 싱글 모바일 게임을 개발하고 있는데

게임 내 콘텐츠로 아이템 강화를 넣을 예정입니다.


ex) 성공시 +1강, 실패시 유지 or 파괴


간단히 인게임 재화랑 인벤토리(인스턴스) 저장 용 클라우드가 필요할 거 같아서

Playfab, UGS or NGO 등 baas를 새로 배워보려고 하고 있는데

Playfab이랑 unity gaming services 중에 어떤 게 더 괜찮을까요?


플팹은 비용이 매우 저렴한 대신 최근에 업데이트 및 여러 문제로 욕을 먹고 있는 거 같고...

UGS는 신규 서비스라 디시나 레딧 포함 커뮤니티에 정보가 많이 없더라구요.


혹시 여기 실사용중이신 분 계시면 조언 부탁드리겠습니다!