안녕하세요 블렌더와 에펙을 이용해서 애니메이션(그리즈펜슬을 이용한 2.5D 모션그래픽)을 만들고 있는데요
오브젝트나 이펙트같은 환경을 조작하는데 도움이 될 것 같고 작은 오브젝트들은 에셋스토어를 활용하면 좋을것 같아서
게임엔진을 배우려고 합니다.
추후의 일이지만 게임엔진에 익숙해진다면 언젠가 VR/AR게임도 개발해보고 싶네요
실사환경이 아닌 2.5D에 가까운 비사실적 렌더(NPR)이고
VR/AR환경에선 유니티가 지원을 잘 해준다는 말이 있어서 고민중입니다.
최우선으론 VR/AR 개발이 힘들더라도 애니메이션 제작에 생산성이 높은 툴을 선택해서 배우려고 합니다
뉴비 한번만 도와주실 수 있을까요
애니메이션 생산성은 언리얼이 좋은데 NPR 렌더링은 유니티가 좀더 편한편이예요
감사합니다 둘다 장단점이 너무 명확해서 고르기 힘드네요ㅜㅜ 혹시 언리얼 써보셨나요? 언리얼 작업물들 특유의 쨍한느낌이 있던데 이건 언리얼 렌더러 특징인가요?
네 언리얼로 프로젝트 하고있습니다ㅎ 두 엔진의 색을 보정하는 톤매퍼가 서로 달라서 색감의 차이가 있는건 맞는데 색보정하면 비슷하게 나오는 편이예요
감사합니다! 고민해봤는데 지속적으로 작업물이 나와야하는데 생산성이 가장 중요해서 언리얼로 선택하는게 좋을것같습니다. 좋은하루되세요