보통 로그인씬, 인게임씬 이런식으로 나누는거고 메뉴 설정같은건 걍 한곳에서 해결하지 캐릭터 선택화면 씬 정도는 따로 만들어도 될듯
하얀호각(dark3033)2025-02-05 20:09:00
로그인씬 아니면 다 한 곳에 넣음 - dc App
익명(rent1081)2025-02-05 20:44:00
만약 한씬에 여러페이지를 다 넣으면 오브젝트를 보였다 ㅛㅜㅁ겼다 하는 거야?
글쓴 ㅇㅇ(222.96)2025-02-05 23:38:00
답글
ㅇㅇ 맞음 메뉴 ui 유튭 한번보면 감옴
익명(118.235)2025-02-06 08:58:00
스플래시 씬 - 로그인씬 - 로비씬 - 게임씬 크게 4가지이고
스플래시 : 로고 나옴
로그인 : 로그인 화면만 나옴
로비씬 : 게임 이외에 동작 셋팅하는 씬
게임씬 : 게임과 관련된 동작을 셋팅하는 씬
이때 중요한게 UI는 보통 DontDestory로 보내서 씬전환에 따라서 오브젝트가 파괴되지 않게함
이유는 UI라는 오브젝트는 여러 오브젝트와 스프라이트등이 포함돼있어서 매우 무거운데 이걸 매번 Instantiate하면 디바이스가 쌍욕함
그래서 최초 진입시에만 Instantiate시키고 DontDestroy에 넣어서 껏다켰다함.
하지만 이것도 마냥 좋은건 아닌게 게임플레이가 길어짐에따라 UI가 점점 쌓이면 메모리 사용량이 증가해서 ㅈ될 수 있어서 일정시간 사용안하면 메모리해제해주는것도 필요함
음.. 메뉴씬, 인게임씬 두개만으로 작업하다가 필요하면 늘리셈
보통 로그인씬, 인게임씬 이런식으로 나누는거고 메뉴 설정같은건 걍 한곳에서 해결하지 캐릭터 선택화면 씬 정도는 따로 만들어도 될듯
로그인씬 아니면 다 한 곳에 넣음 - dc App
만약 한씬에 여러페이지를 다 넣으면 오브젝트를 보였다 ㅛㅜㅁ겼다 하는 거야?
ㅇㅇ 맞음 메뉴 ui 유튭 한번보면 감옴
스플래시 씬 - 로그인씬 - 로비씬 - 게임씬 크게 4가지이고 스플래시 : 로고 나옴 로그인 : 로그인 화면만 나옴 로비씬 : 게임 이외에 동작 셋팅하는 씬 게임씬 : 게임과 관련된 동작을 셋팅하는 씬 이때 중요한게 UI는 보통 DontDestory로 보내서 씬전환에 따라서 오브젝트가 파괴되지 않게함 이유는 UI라는 오브젝트는 여러 오브젝트와 스프라이트등이 포함돼있어서 매우 무거운데 이걸 매번 Instantiate하면 디바이스가 쌍욕함 그래서 최초 진입시에만 Instantiate시키고 DontDestroy에 넣어서 껏다켰다함. 하지만 이것도 마냥 좋은건 아닌게 게임플레이가 길어짐에따라 UI가 점점 쌓이면 메모리 사용량이 증가해서 ㅈ될 수 있어서 일정시간 사용안하면 메모리해제해주는것도 필요함