내 게임방식이 좀 독특한데 항아리류 같은 게임임.
근데 갑자기 플렛폼 게임류를 해보고 싶어서 적도 만들고 무기도 추가함.
활을 점프할때만 쏠 수 있고 만약에 적을 죽이면 점프가 초기화되서 점프를 한번 더 뛸 수 있게 한거임.
만들어놓고 보니 괜찮은지 모르겠네 평가좀
쓰레기같으면 쓰레기같다고 해줘도 ㄱㅊ
내 게임방식이 좀 독특한데 항아리류 같은 게임임.
근데 갑자기 플렛폼 게임류를 해보고 싶어서 적도 만들고 무기도 추가함.
활을 점프할때만 쏠 수 있고 만약에 적을 죽이면 점프가 초기화되서 점프를 한번 더 뛸 수 있게 한거임.
만들어놓고 보니 괜찮은지 모르겠네 평가좀
쓰레기같으면 쓰레기같다고 해줘도 ㄱㅊ
특색있네
ㄱㅊ음?
굿 제대로 만들면 성공할거같음 일단 난 한번 해볼 의향이 있음 근데 항아리류 게임은 아닌듯
원래 기획은 항아리류게임같이 하는건데 기획을 좀 튼거라
평소에는 걍 슈팅하다가 점프할 때만 불릿타임 걸면 좋을듯
내 게임은 점프로만 이동할 수 있게 해놨는데 좌우 움직이는것도 추가할까?
지극히 개인적인 의견인데 활쏘는건 수동이면 어려울꺼 같으니 자동, 점프해서 느려지는건 너무 갑갑해 보임,. 빠르게 계속 점프 유도하고 역동적으로 속도 빠르게 하는건 어때? - dc App
한번 시도해볼게 의견 고마워
내가 게임 설명을 잘 못적어놨는데 일단 조작방식은 점프로만 이동할 수 있고 굴러가는 도중에는 점프를 못하게 해놓음 이거 참고해줘
이정도면 항아리가 아니라 앵그리버드인데 맞추기 어려운 과녘쏴서 시민 구하는 느낌으로 구성하면 될듯?
그런 아이디어도 좋네 ㅋㅋ 난 단순하게 적 처치하고 스테이지 깨는것만 생각했는데
개인적으로 이런류의 겜들은 탬포가 빨라야 재밌더라
ㅇㅋ 함 빠르게 해볼게
이 방식이랑 거의 비슷한 겜 해봤는데 킬링타임으론 좋았음
어떤ㄱ임인지 알려주라
좋은데, 확실히 약간 답답하긴 할듯. 액션의 쾌감과 항아리류의 불편한 조작이 합쳐진 느낌인데 시너지가 잘 날지는 해봐야 알겠네
답답한걸 해소해주는 요소가 있으면 재밌을듯 처음엔 이렇게 답답하게 시작했다가 나중엔 체공시간이 길어서 계속 공격하도록
왠지 다듬고 다듬다보면 이도저도 안될것같은 느낌이든다. 조작방식으로 시작하는 프로젝트는 속빈 강정임 많이 해봐서 앎.. 테마든 장르든 뭔가 더 확실하고 명확한 기준이 있어야해
비주얼 섹시하다 간단한 시연 영상인데도 보는 맛 쪼는 맛 다 있어 보임 제가 보기엔