처음엔 유니티가 제공하는 캐릭터 컨트롤러를 사용할까 싶었는데

물리효과를 직접 구현해야한다고 하길래 프로젝트의 미래를 생각하면

Rigidbody를 쓰는게 낫겠다 싶어서 구현해보는데

평면이동? ok

점프? ok

달리기? ok

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경사면 오르다가 마리오 처럼 얏후? 어?

경사면 내려가는게 경사따라 내려가는게 아니라 툭툭 떨어지듯이 어?

경사면올라가다가 점프하면 슈퍼점프? 어?

?

아무튼 여러가지... 라기보단 경사면때문에 생각보다 시간이 걸린거같아요..

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캐릭터 컨트롤은 가장 기본적인것같아 쉽게 구현할줄알았는데

ㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠㅠ


고수가 되서 저만의 게임을 출시해보고싶네요..