마을 관련된 질문인데 일단 선택지가 2개 있음
1번째
마을 사람도 공격할 수 있게 만든다.
이거의 장점은 자유도가 높아지고 좀 더 현실성있어진다는 장점이 있는 것 같음
예를 들어서 스카이림이나 폴아웃처럼 좀 더 원하는 플레이가 가능하고 퀄리티가 높아진다는 점이 좋음
또한 다양한 시도를 할 수 있는 것도 있고
단점은 만들기가 좀 어려운 것 같아 그래도 해야한다면 할 수 있지만 쉽지 않을 것 같음
2번째
마을 사람은 공격할 수 없게 만든다.
이거의 장점은 만들기 쉽다는 점과 중요 인물 관련해서 예외 처리가 좀 더 쉬워진다는 점임
예를 들자면 1번째 선택지는 중요 인물 죽었을 때 예외처리를 다 해야하고 마을의 적대도 관련해서 해야할 것도 많음
하지만 2번째는 그런 부분에서 좀 더 쉬움
단점은 1번째 선택지와는 반대로 자유도와 현실성이 낮아져서 퀄리티가 좀 떨어질 수도 있음
이렇게 2가지 선택지가 있는데 뭐가 더 나을 것 같은지 의견 말해주면 고마울 것 같아
나는 게을러서 2번째 하고 싶기는 한데 필요하다면 1번째 해도 됨
니가 만들고 2번하고싶다는데 의견은 왜 구하는거임? 당연히 1번이 더 재밌겠지
뭔가 다른 사람들은 이럴 때 어떻게 할건지 궁금하기도 하고 뭔가 1번 하는 것도 좋을 것 같아서 그럼 1번이 더 재밌다니까 그럼 1번 할께
이렇게 말하면 좀 미안해지네. 주요인물 죽었을 때 대비해서 관련 스크립트에 변수 추가해서 true false로 스크립트 실행 여부 정하는게 편할꺼야. 그리고 주요인물은 되도록 안죽게 설정하고, 쩌리 npc나 적대npc만 때릴 수 있게 설정해도 괜찮을듯
오 그거 좋은 생각인듯 땽큐
다른 요소를 더 알아야.. 판단할 수 있을 거 같은데여
좀 더 만들고 여기에 올릴께
1번처럼 선량한 npc 죽이고 다니면 지명수배 당하는 것도 재밌을듯ㅋㅋ 약간 킹덤컴같은 자유도? 근데 확실히 구현하기 어렵긴 할듯
ㅇㅇ 그래도 대충 구상은 해서 할만할듯