독특함 ≠ 재미있음
우리가 소위 장르라고 부르는 것들이 괜히 나온 게 아니라
수없이 게임들이 만들어지다 보니까 재미있다 싶은 게 장르가 된 거임
옛날에 장르라는 구분조차 없을 때는 이게 무슨 게임인가 싶은 것들도 많았지만
지금은 어떤 장르로 출시된 게임에서는 공통적으로 주는 재미 요소가 분명히 존재함
게임을 기획해보면서 꼭 집착하게 되는 게 세상에 없는 게임을 만들려는 건데
기획의 단계는 반드시 아래 세 단계를 거쳐야 함
1. 기존에 있는 게임을 답습
2. 기존에 있는 게임을 개선
3. 기존에 없는 게임을 고안
이게 우습게 보이지만 1을 완료하는 것조차 힘들고
2는 이걸 계속 하다 보면 계속 1에서 맴도는 걸 느낄 수 있음
여기서 2까지 끝냈으면 그제야 3으로 갈 수 있는 거
대부분의 기획하는 애들이 1조차 해본 적 없이 일단 3부터 하려니까
개발 기간은 끝없이 길어지고 결과물은 재미없는 최악의 결과가 나오는 거임
장담하는데 3부터 해보려고 했던 애들 99.99%는 이게 무슨 게임인지 모를게 나올거임
일단 1부터 시작해라
그리고 2를 해봐라
2가 성공하면 그때 3을 해봐라
다시 말하는데 독특함 ≠ 재미있음 이다
정형화된 장르는 다 이유가 있어서 있는거임
그런 이야기를 주장하려면 적어도 증거나 자료를 제시하는게 맞지않냐? 그것도 유동아이피로 말만 하면 비추 달리는건 어쩔수없는듯
이건 걍 저기 말한1과정 답습만 해봐도 아는거니까 걍 한번 파쿠리 때려보면 이거 이렇게하는게 낫다 결정난 사안이 그 파쿠리하던 겜에 결과물로들어가있음
한국은 그나마 2까지의과정을 잘하는편인데 창의성x라 2에서 3가거나 1에서 3이 안되는거 이걸 제일 잘한게 국내에선 프문임
itch.io가서 업로드순으로 보면 됨
어쩔티비
이거 맞는 말 같음. 창의적이어서 재밌는 게임이 아니라 게임의 각 요소를 재밌게+잘 풀어야 재밌는 게임임 같음 결국 많이 플레이해보고 많이 만들어봐야 재밌는 게임이 나올 수 있는 확률이 높아진다는거. 아주 극소수의 특이 게임말고는 아이디어만으로 성공한 케이스는 못 본듯. 그리고 너무 급진적인건 튜토리얼 공수가 많이 들고 겜 접근성이 너무 떨어져
본인 만들고싶은 게임이아니라 상업적으로 돈벌고 싶으면 저게 맞는거 같음 ㅇㅇ 근데 우린 인디게임이잖아 안될거야...
뭘 만들든 사람(=고객)들이 재미있는 게임이 되려면 졸라게 폴리싱 해야 하지
이게 맞지 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
흠 난 1,2만 파고 있는데 낫배드군
맞말이긴 함 독특한 장르면 일단 튜토리얼부터 진입장벽임 기존의 장르문법이 있으면 설명이 불친절해도 플레이어들은 알아서 찾는데 아니면 어느정도로 떠다먹여줘야될지 직접 판단해야함
내가 처음엔 1,2 반복하다가 좀 벌어서 3 시도했다가 쪽박참
답습 안하고 1부터 만든다는건 진짜 힘들더라
너무 맞는 말임 개인적으로 독창성은 5프로만 있어도 된다고 생각함 - dc App
동의함 근데 독특한 정도가 지나치면 또 나름대로 그게 재미가 되는 경우도 있는 듯 ㅋㅋ
이렇게 만들면 99% 망함 이도저도 아닌게 나옴
그리고 기존에 없던 독특한 게임이라고 다 재밌는 것도 아님
1에서 2로 가는 건 동의하지만 2에서 3으로 가는 건 글쎄.....오히려 가끔 3이 나오고 그 3이 2로 가는 게 아닐까?