현역때 어깨너머로 본 기억으론 따로 공부하는게 아니라, 각자 설계하는 방식대로 만들고 테스트 하고 고치고? / 시스템 벨런스 하시는분은 게임 전체 루트를 그래프로 일단 설정하고 (예: 초기 쉬움 빠름 / 중기 보통 빠름 / 후기 어려움 느림) 요렇게 하면 그래프 곡선이 나오잖아? / 그걸 기준으로 수치를 조절해가면서 몹 하나당 몇초 얼마누적뒤 레벨업 (반복) / 해서 최종적으론 그 그래프 안에 넣는 방식으로 하는걸 봤어.
l아일리l(identity0028)2025-02-06 15:25:00
답글
와.... 진짜 어려운거같아 존경스러
익명(49.175)2025-02-06 15:29:00
답글
그래서 시스템 하시는분은 기획자보단 내가 만나본 사람들 전부 클라 나 서버 출신이셨어, 엔진 다 다룰줄 아시는 분들이었음.
l아일리l(identity0028)2025-02-06 15:31:00
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세상에는 대단한 사람들 뿐이군
익명(49.175)2025-02-06 15:35:00
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시스템 기획 보면 플머출신이거나 이공계, 수학과 많음 다른기획처럼 문돌이들아님
ㅇㅇ 1(211.34)2025-02-06 15:38:00
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카지노 계열쪽에서 잘 하시는분은 / 뭐 등급 낮은건 몇퍼 확률 등급높은건 몇퍼확률/ 뭐 이런식으로 짜놓는게 아니라 / 유저 슬롯 땡길때 마다 수수료의 몇프로가 누적되고 그 누적수치가 얼마 이상일때 '잭팟' (? 용어를 잘 몰라서 일단) 이 발동되는 조건이 달성되고 그 확률안에서 누군가에서 어떤 등급에서 터진다 / 뭐이런식으로 공식을 만드셔ㅋ (누군가에게 피퍼가 터졌을때 회사가 망하면 안되니까...ㅋ) / 무식한 기획자가 단순하게 확률로 짰는데 하루만에 300만원치 막 터져서 회사 휘청하는것도 본적 있는데/ 진짜 설계를 할줄 아는 사람이 있는 반면... 완전... (이하 생략)
그럴땐 그냥 다른게임해
현역때 어깨너머로 본 기억으론 따로 공부하는게 아니라, 각자 설계하는 방식대로 만들고 테스트 하고 고치고? / 시스템 벨런스 하시는분은 게임 전체 루트를 그래프로 일단 설정하고 (예: 초기 쉬움 빠름 / 중기 보통 빠름 / 후기 어려움 느림) 요렇게 하면 그래프 곡선이 나오잖아? / 그걸 기준으로 수치를 조절해가면서 몹 하나당 몇초 얼마누적뒤 레벨업 (반복) / 해서 최종적으론 그 그래프 안에 넣는 방식으로 하는걸 봤어.
와.... 진짜 어려운거같아 존경스러
그래서 시스템 하시는분은 기획자보단 내가 만나본 사람들 전부 클라 나 서버 출신이셨어, 엔진 다 다룰줄 아시는 분들이었음.
세상에는 대단한 사람들 뿐이군
시스템 기획 보면 플머출신이거나 이공계, 수학과 많음 다른기획처럼 문돌이들아님
카지노 계열쪽에서 잘 하시는분은 / 뭐 등급 낮은건 몇퍼 확률 등급높은건 몇퍼확률/ 뭐 이런식으로 짜놓는게 아니라 / 유저 슬롯 땡길때 마다 수수료의 몇프로가 누적되고 그 누적수치가 얼마 이상일때 '잭팟' (? 용어를 잘 몰라서 일단) 이 발동되는 조건이 달성되고 그 확률안에서 누군가에서 어떤 등급에서 터진다 / 뭐이런식으로 공식을 만드셔ㅋ (누군가에게 피퍼가 터졌을때 회사가 망하면 안되니까...ㅋ) / 무식한 기획자가 단순하게 확률로 짰는데 하루만에 300만원치 막 터져서 회사 휘청하는것도 본적 있는데/ 진짜 설계를 할줄 아는 사람이 있는 반면... 완전... (이하 생략)
현역 경험 있으신 분은 깊이가 다르구나 와
GMTK 정주행
게임디자인갤러리로
이런것 때문에 회1사 다니다가 인디게임 만드는 사람이 좀 더 유리하긴함