프로그래밍, 디자인, BGM 등등 모든 작업을 혼자 하는 완전한 1인 개발을 할 수 있을 정도의 경지까지 몇 년 걸리셨나요? 얼마나 공부해야할지 막연해서 여쭙니다...
(물론 개개인마다 학습 속도는 다르겠지만... 엄청나게 다르지는 않을 테니 여쭤봅니다)
프로그래밍, 디자인, BGM 등등 모든 작업을 혼자 하는 완전한 1인 개발을 할 수 있을 정도의 경지까지 몇 년 걸리셨나요? 얼마나 공부해야할지 막연해서 여쭙니다...
(물론 개개인마다 학습 속도는 다르겠지만... 엄청나게 다르지는 않을 테니 여쭤봅니다)
개개인마다 상황이 매우 다를 것 같고.. 저를 포함해서.. 모든 작업을 혼자 해낼 수 있게 된 다음에 시작한 사람은 거의 없을 거에요
답변 감사합니다
전 1인개발 다말아먹고 게임잼에서 만난사람하규 겜 두개 만들어서 잇치에 올렸는데 이것도 정식 출시는 아님.. 완성자체만 생각하면 1년안에 가능은 하실듯. 출시는 전혀 다른 차원이고
답변 감사합니다
모든걸 전부 하려고하지말고 에셋 활용이나 약간의 아웃소싱 활용은 생각하셔야합니다. 1인 개발이라고 사운드까지 전부 작업하는 사람은 거의 없다고 봐야해요. 저는 10년만에 홀로서기 했지만 아직도 배워나가고있습니다.
이게 나쁜게 아니고.. 실력이 느는만큼 활용할 것들이 많이 보이게되어서 활용을 얼마나 잘하는지도 능력이라 생각합니다.
확실히 그런 것 같네요...! 좋은 답변 감사합니다
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확실한건 저거 다하는건 그렇게 어려운게 아님 중요한건 자기 시간을 얼마나 더 갈아넣을 수 있냐임 GPT도 활성화된 마당에 기술 보단 절대적인 시간이 매우 중요한 분야임 인디겜 1년 만든놈하고 회사에서 10년 클라개발자로 일한놈 두명한테 지금부터 마인크래프트 만들라고 하면 프로토타입 만드는데까지 걸리는 물리적인 시간이 큰 차이 안날거라는게 내 생각 결론은 한 6개월만 해도 니가 구현하고 싶은거 다 구현할 수 있음
답변 감사합니다!
회사3년다니고 물론 그때도 집에서 개인개발 계속함 밥만먹고 개발만함 그리고 지금 혼자서 자립해서 개발하는데 3년... 아직도 실력이 부족하고 모르는것들이 많음 하루에 18시간씩 개발함 그와중에 멘탈도 많이 터지고 다시잡고 하고있음... 개개인마다 다르지만 혼자서도 웬만한거 하려면 한 최소 5년은 봐야되지 않을까싶음 구현은 쉬운데 시장에서 팔릴만한 퀄리티를 내는게 어려운듯
ㅇㅎ... 답변 감사합니다 개발 응원하겠습니다!
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방치형, 로그라이크 스타일은 빨리 만드는 경우 꽤 있던데 클래식한 장르는 소규모로 그럴싸하게 만들려면 생각보다 더 오래 걸리드라구 전에 여기에 누가 적었던 것 같은데 대화나 컷씬 같은게 깡 노가다라서 그런 듯 국내의 경우, 플래비퀘스트가 2명이 7년인가 만들다가 네오위즈 들어가서 2년 더 만들어서 출시했고 블랙위치크래프트인가 그것도 2명이 8년인가 만들어서 냈던 듯 산나비가 5명인데도 4~5년 걸렸던 것으로 기억
물론 어떤 장르, 어느 정도 규모, 어느 정도 완성도로 만들지에 따라 천차만별이랄까 최대한 만들 거 적은 장르, 최대한 작게, 완성도 아 몰랑으로 만들면 모르겠는데 그런거 말고 아무튼 봤을 때 좀 그럴싸한 비쥬얼, 재미있는 스토리 & 컷씬, 좋은 완성도로 만들려면 정말 오래 걸리는 듯 아스트라리브라가 오리지날 버전이 혼자 만들어서 14년, 리비전이 거기에 추가로 2년인가 3년 더 걸렸던 것으로 기억
적고 보니 진짜 쉽지 않다 싶은게 플래비퀘스트랑 블랙위치크래프트 만든 사람들 경력 10~15년 넘은 사람들이고 아스트라리브라 만든 KEIZO씨도 저거 만들기 전부터 꽤 오래 활동한 & 유명한 인디개발자였음 - 이제 늙어서 후속작 못 만든다고 할 정도로 베테랑 초짜가 멀쩡한 게임 좀 만들어보겠다고 뛰어드는건 진짜 쉽지 않음 산나비 같은 게임이 진짜 대단한 거
답변 감사합니다!!! 많은 도움 됐습니다
첫게임 모바일 키우기 게임이었는데 그리는것까지 포함해서 한달 하고 일주일? 수익은 몇백정도 났음
키우기 게임으로 몇 백만이요...? 대단하십니다