슬더스같은거


하지만 슬더스처럼 목표가 보이고, 목표까지 노드 수가 동일한 방식은 원하지 않음


이전 노드로 되돌아갈 수 있고, 목표를 찾아 헤맬 여지도 있어야함







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처음에 생각했던 방식


A~F까지의 단계를 만들고 그 단계 내에서의 간선, 다음 단계로 이어지는 간선을 랜덤으로 설정


무난하긴한데 음.. 먼가 먼가임..


랜덤 생성했을 때 내가 원하는 느낌이 안나올 것 같음





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가운데 원을 따라 노드를 쭉 생성


그 다음 원을 확장하여 다시 노드를 쭉 생성.. 반복


같은 원의 노드끼리는 이어주고, 종종 확장된 원으로 이어지는 간선 있음



플레이어는 바깥쪽 원에서 시작해서, 목표를 찾아 안쪽 원으로 들어가고,


다시 바깥쪽 원으로 빠져나오게끔 레벨디자인... 익스트랙션 슈터 느낌?



원을 몇 개 생성할건지, 원당 노드는 몇개로 할건지 등등 데이터를 넣고 알아서 생성되게끔 구현해봐야겠음