기존에 만들던 것들은 단순한 시스템이라 그냥 타겟팅을 정하면 일직선으로 쫒게 만들었거든
근데 이번엔 장애물도 있는 게임을 만드는 중이라 적이 장애물을 피하면서 가장 빠른 경로로
적을 추적하게 하고 싶은데 에이스타가 제일 나은가??
기존에 만들던 것들은 단순한 시스템이라 그냥 타겟팅을 정하면 일직선으로 쫒게 만들었거든
근데 이번엔 장애물도 있는 게임을 만드는 중이라 적이 장애물을 피하면서 가장 빠른 경로로
적을 추적하게 하고 싶은데 에이스타가 제일 나은가??
navmesh 써
https://github.com/h8man/NavMeshPlus
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/polynav-2d-pathfinding-14718
난 이거 괜찮더라. 유료긴한데 쓰기 쉬움. 게임잼 수준으로밖에 안써봐서 깊게 써본건 아님
RRT* ㄱㄱ
https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/a-pathfinding-project-pro-87744?srsltid=AfmBOorezwM8rpFmNmModRyvj2E1XqeFJC-3-XiFb9vv2sPfrVXG3McO
2d, 3d 모두 범용적으로 쓸 수 있어서 괜찮음