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제가 이런 느낌 겜 좋아라하는 성향 잇서서인지 조작 매우 직관적이고 목표 확실해서 플레이 재밋섯음 


공중에 뜬 상태에서 각도조절(위/아래)랑 지면에 붙은 상태에서 각도조절의 감도가 너무 달라서(공중에 떠있을때 엄청 민감하게 변함)


그 부분은 적응하는데 어려운 부분이 있었는데 이거이가 개발자가 의도한 것시라면..? 조아쓰!



카메라에 겜 화면 날아가고 좌/우 죽음체크는 없어보여서 폭탄맞고 쭈우우욱 날아갔을때 캐릭터 화면 밖으로 나갔어도 한참동안 죽음판정 안대는것(다시시작 버튼이 있어서 큰문제 X)


이런 부분들 겜 완성도를 위해서 추가 작업할 수 있는 부분이라고 생각되면서도


만약 게임이 전체적으로 가볍고 웃긴 컨셉이라면 크게 신경쓰일 부분은 아니라고 생각함


배치된 길이랑 오브젝트(체험판에선 폭탄)에 따라 어이업ㅂ는 상황이 은근 많이 나와서 일단 웃김 ㅋㅋ



전체적인 겜방식 맘에들고 먼가 부가요소도 잔뜩 넣을 수 있어서 되게기대댐


취향에 맞는 사람이라면 완성겜 충분히 즐길 수 있을거같아요잇