제가 이런 느낌 겜 좋아라하는 성향 잇서서인지 조작 매우 직관적이고 목표 확실해서 플레이 재밋섯음
공중에 뜬 상태에서 각도조절(위/아래)랑 지면에 붙은 상태에서 각도조절의 감도가 너무 달라서(공중에 떠있을때 엄청 민감하게 변함)
그 부분은 적응하는데 어려운 부분이 있었는데 이거이가 개발자가 의도한 것시라면..? 조아쓰!
카메라에 겜 화면 날아가고 좌/우 죽음체크는 없어보여서 폭탄맞고 쭈우우욱 날아갔을때 캐릭터 화면 밖으로 나갔어도 한참동안 죽음판정 안대는것(다시시작 버튼이 있어서 큰문제 X)
이런 부분들 겜 완성도를 위해서 추가 작업할 수 있는 부분이라고 생각되면서도
만약 게임이 전체적으로 가볍고 웃긴 컨셉이라면 크게 신경쓰일 부분은 아니라고 생각함
배치된 길이랑 오브젝트(체험판에선 폭탄)에 따라 어이업ㅂ는 상황이 은근 많이 나와서 일단 웃김 ㅋㅋ
전체적인 겜방식 맘에들고 먼가 부가요소도 잔뜩 넣을 수 있어서 되게기대댐
취향에 맞는 사람이라면 완성겜 충분히 즐길 수 있을거같아요잇
나는 이런게임은 좀더 병맛스러운 느낌이 강해야한다고 생각함 고라니 대가리 물리받아서 덜렁덜렁거리게하고 사운드도 그렇지만 배경이 너무 깔끔할필요도 없음 온리업파생 게임들마냥 적당히 무료에셋들로 라인만들어줘도 될거같은데 나도 게임자체는 재미있게 했다
만드는 사람이 의도하는 방향성이 개발에 젤 중요하겟지만 저도 지금 우스꽝스러운 카메라 날림 부분들이 재밌게 다가와서 좋앗음 다만 누군가는 불쾌하게 느끼거나 퀄리티가 낮다고 생각할 수 있는 요소라고는 생각함
머리 덜렁 거리기 요거 수정 예정입니다!!ㅋㅋㅋ 감사합니다 좌우 죽음체크가 없는데 아래로 떨어졌을 때만 해뒀는데 요거 높이를 조금 더 완화시켜볼까 싶네요 공중에서 도는 거 민감도를 조금 낮춰보는 방향도 한 번 건드려볼게요 감사합니다 가볍고 웃긴 컨셉이긴한데 디테일들이나 추가할 점들 아직 많아서 해보려고요! 자세한 피드백 정말 감사합니다 - dc App
바퀴가 지면에 딱 붙으면 좋겠습니다
감사합니다 요것도 한 번 좀 더 건드려볼게요 요상하게 계속 살짝씩 튀는게 해결이 안돼서... - dc App