대체적으로 유명 인디겜은 서양권에서 나왔고 한일권중 유명 인디겜이 나온적이 없는것같음 이유가 뭐임? 동인겜 쯔구르겜은 인디겜이라보기에는 애매하고
[💬] 한국 일본은 왜 인디겜이 발달하지않았음?
프리맨(mind2521)
2025-02-08 22:47:00
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일본은 발달했고, 한국은 내수시장 작고 정보 찾기 힘들고 수년 전만해도 국가 차원에서 게임 죽이려들었다는 이유가 있음
온라인게임 위주로 시장이 커서 그런것도 있는듯? 시장성 안따지면 플래시게임도 수 자체는 많았지
이건 또 뭔소리고
아오오니가 ㅈ으로 보임?
그건 쯔꾸르고
쯔꾸르는 인디 아님?ㅋㅋㅋ 뭐야 이새끼 진짜 대가리 터졌어?
그니까 쯔꾸르를 왜 빼냐고
1댓이 제일 중요함. 불과 몇년전까지 한국은 인디게임이 불법이었음
정확히는 2006년 바다이야기 사건 이후 2007년부터 2019년까지 심의를 받지 않은 게임물을 배포하는 것이 불법이었고, 심의를 받는데는 적지않은 돈이 들었기 때문에 당시 활발하게 돌아가던 플래시게임/알만툴게임 개발 문화가 순식간에 음지불법문화가 되어버림. 물론 그런다고 안하느냐 하면 할사람은 했지만... 개발일지 공유하고 서로 개발한 게임 피드백하는 문화는 규모가 줄어들면 발전속도도 더뎌지는 것이고 괜찮은 작품이 나올 가능성도 오그라드는 것이지
근데 뭐 그렇다고 그시절에 인디게임이 합법이었으면 한국 인디겜이 대단했겠느냐고 하면 확률상 그러기도 어려움. 사실상 우리가말하는 서양권은 동아시아나 인도 정도 제외한 나머지 세계 전체를 퉁친거라 당연히 명작은 거기서 나올 확률이 높지.
지금 고위공무원 싹 갈아치우면 됨
해당 댓글은 삭제되었습니다.
머냐 ㅋㅋㅋㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ
소니뮤직 혼자 캐리하는 페이트가... 원래 동인게임이라는걸 아시나요...
한국은 발달하려니까 죽이기 들어갔고 일본은 인디게임 강국인데...
내수시장도 크고 애니나 게임 같은 서브컬쳐가 괜찮으니 그렇겠지
우리나라는 윗대가리 놈들이 안 좋아해서 다 때려 잡아서 풀 한 포기 부터 다시 키우는 거고
35세 이하들은 모르겠지. 우리나라는 인디겜의 천국이었음. 그걸 불법다운로더들이 망쳐놔서 그 당신 인디개발사들 온라인 게임 말고는 전부 다 도산한거임. 꽤 좋은 시도의 게임들이 많았음에도 프루나, 당나귀 같은 불법 다운로드가 횡횡하고 그걸 막을만한 보안기술도 부족했고, 크랙이 너무 쉽게 만들어지다보니 당연히 게임은 = 공짜 라는 인식이 강했음. 그 당시 게임잡지에서도 게임사랑 협의없이 무료로 게임 번들로 나눠주기도 했고. 자연스럽게 지금의 3N 말고는 전부 다 도태되고 나락갔던거. 위에 꼬꼬마들 말들은 개무시하셈
왜 맨날 윗사람 말을 무시하라는 거임!
지금처럼 싱글겜을 돈주고 사야 플레이 할 수 있는 플랫포머 보안솔루션이 정립된거는 얼마 안된 일임. 스팀 또한 신규게임 발매이후에 몇일만에 크랙이 올라오냐로 해커들이 서로 경쟁하던 시절도 불과 얼마전 일이고.. 더군다나 그 당신 국가단위로 지원해주던 사업이 xx파일함 뭐 이런것처럼 다운로더 플랫폼이었음. 그 때 정부지원받고 무료겜, 성인물 올려다 사업하는 회사들 우후죽순 생겨나면서 경쟁적으로 크랙된 게임들을 자기내 다운로드플랫폼에 올려다놓으니 싱글게임 만들어서 올려나봐야 온갖곳에서 해집어놔서 한달도 안되서 수익률 제로에 가까운 상황이 생기는거임.
이건 한국 인디겜이 중국이나 러시아보다도 못한 이유를 설명하지 못함
뭘 말하고 싶은거? 한국인 종족자체가 인디를 만들 수 없을만큼 저능하다는 말을 하고싶은건가. 당연히 좋은 인디를 만들려는 시도를 하고싶어도 금방 망해버리는 기형적 문화가 자리잡힌 시절에 인디를 하려는 사람이 있었을까? 게임개발자가 인디창업을 하는것보다 온라인게임 만들던 3N에 취.업하는게 당연한 사회였다는 말이지. 우리나라가 인디가 흥하지 못한 이유는 다른게 아니라 수익성이 없었다는 말을 하는거야
너의 오만함에 비해 논리는 허접하다는 말을 하고싶었던거임
이건 20년전 이야기고 바다이야기 이후에 게임 억압 ㅈㄴ해서 못한거임
프루나랑 당나귀 유행할 쯤에도 인디게임은 그때도 마이너의 영역의 있기는 했었음.. 개오동에서 양질의 정보가 공유되기 전까지만 해도 인디게임들의 대부분은 결국엔 회사를 설립해서 인디가 아닌 일반적인 상업 게임으로 전환되기 일쑤였고 그나마 나오는 제작 동아리에서 나오는 걸작들이 있기는 했다만 그리 많지는 았았음. 사실 그때나 지금이나 인디는 커다란 상업성을 바라고 만들지는 않는 본질은 같음. 다만 바다이야기 이후로 인디 게임을 만들고 배포하는 것 자체를 힘들게 만들어서 그때 인디게임의 성장이 그대로 멈춘거임. 지금은 그나마 그때보다 완화된 부분이 많아졌으니 다시 성장을 재시작한거라고 생각함
동인, 쯔꾸르가 인디가 아니면 도대체 무엇인가.
돈이 될까? 때문 아닐까
갤 불지르고 튀엇너 ㅡㅡ
잘 몰라서 그런거지 일본은 인디게임 생각보다 더 활발한데?
아니 동인, 쯔꾸르가 왜 애매해? 인디 게임을 뭐라 생각한 건지 궁금하네???
동인 쯔꾸르겜을 왜 빼놓는건데...
킹방프로젝트 인디잖아 ㅡㅡ - dc App