사람 같은 3d 오브젝트 불러오면 mesh가 있고 bone 이 있던데
애니메이션을 적용하면 bone 위치 따라서 mesh가 움직이는 방식임?
근데 부위별로 collider 달아줬을때 mesh 위치 안따라가는 이유가 머임?
애니메이션 적용해줬는데 부위별 collider 위치는 애니메이션이 적용이 안됨..
t pose로 그대로 있음
사람 같은 3d 오브젝트 불러오면 mesh가 있고 bone 이 있던데
애니메이션을 적용하면 bone 위치 따라서 mesh가 움직이는 방식임?
근데 부위별로 collider 달아줬을때 mesh 위치 안따라가는 이유가 머임?
애니메이션 적용해줬는데 부위별 collider 위치는 애니메이션이 적용이 안됨..
t pose로 그대로 있음
콜라이더를 본의 소켓에 연결해 줘야함. 일단 언리얼은 이렇게함. 게임 엔진은 다 똑같겠지.