유니티로 간단한 모바일겜을 만든다고 했을 때
랭킹 시스템을 만든다고 하면
서버에 로컬 플레이어들의 기록을 서버로 보내고
서버가 그 데이터를 저장하고 순위를 전달해줘야할 거 같은데
유니티로 게임을 만든다고 하면
이런 서버가 필요한 기능들은 보통 어떻게 구현하는거임?
(주로 쓰는 프레임워크 같은게 있는지 궁금)
클라우드로 게임서버를 새로 짜고
서버를 이용하는 API 를 유니티 코드에 하드코딩 해놓는거임?
유니티로 간단한 모바일겜을 만든다고 했을 때
랭킹 시스템을 만든다고 하면
서버에 로컬 플레이어들의 기록을 서버로 보내고
서버가 그 데이터를 저장하고 순위를 전달해줘야할 거 같은데
유니티로 게임을 만든다고 하면
이런 서버가 필요한 기능들은 보통 어떻게 구현하는거임?
(주로 쓰는 프레임워크 같은게 있는지 궁금)
클라우드로 게임서버를 새로 짜고
서버를 이용하는 API 를 유니티 코드에 하드코딩 해놓는거임?
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모바일겜은 firebase 로 충분한건가...
파이썬 FastAPI
파베면 충분하고 나는 유니티 게이밍서비스 노력중.. 파베는 본인이 직접 구현해야 하는게 더 많다는 점이 다른듯.
유니티 게이밍서비스? 이거도 알아봐야겠네요 감사합니다.
단순히 어떻게 돌아가는지 궁금하고 해보고싶은거면 로컬에서 파이썬 서버 한번 돌려보는거 추천함. 온라인으로 접속해보고 싶으면 AWS EC2 프리티어로 돌려보면 됨. 실제로 서비스를 할거면 이제 다른얘기가 되기는 하는데...
인증방식은 어떻게 이루어지는건지, 데이터 저장은 어떻게 하고 서버에서 어떻게 하는지 등등 세세한거도 궁금하긴 한데 지금은 유니티에서 보편적으로 쓰이는 방법이 궁금해서요 작은 모바일게임은 ~~써서 구현하고 큰 모바일게임은 ~~ 써서 한다. 가 궁금했음 인프라도 궁금하긴 하긴한데 전 클라개발자 지망이라 ㅎㅎ (aws ec2 는 안써봤고 azure로 간단한 api 는 만들어 본적 있어요)
큰 모바일게임 기술스택 알아내는 방법은 간단함. 개발사 채용공고 보면 됨. 작은 모바일게임은 위에 댓글 달린것처럼 파베가 보통 아닐까 싶고
진짜 생초보다 라면 뒤끝서버 사용해보고 실력 늘면 파베, 뒤끝, 유니티게이밍서비스 등 다양한 서비스가 있음. 그 중 자기한테 맞는거 고르면 됨. 뒤끝을 추천해주는 이유는 가격은 좀 비싸지만 이미 구현된 기능이 많아서 함수만 호출하면 된다는 장점과 한글 채팅으로 실시간 지원을 받을 수가 있고 예제 프로젝트가 공식 홈페이지에 올라와 있음. 그거 뜯어보면 대충 어떤 식으로 하는지 감이 옴.
뒤끝서버 이런게 있었군요 이거되게 편하겠네요 API 다 구현되어있고 개발단계에서 무료사용 ㄷㄷ
기술 스택을 위해서라면 위에 울냥이님 의견이 맞는듯. 그런데 클라이언트 지원자가 저 스텍까지 필요하진 않을듯함.
그냥 백엔드 서비스 갖다 써 파이어베이스나 플레이팹이나 EOS나 이것저것 많음 - dc App