Bulwark Evolution와 The Falconeer를 개발한 토마스 살라(Tomas Sala)
아마 스카이림 초창기 모드 중 하나인 '문패스 투 엘스웨어' 개발자로 유명할 거임
이 토마스 살라가 작년 11월
팟캐스트에 나와서 한 말이 있음
잘 안 되는 게임에 미련 갖지 말고 빨리 포기해야 하며
개발 기간을 2년 이내로 짧게 가져가라고 강조함
취미가 아닌 비지니스로서 게임 개발을 하고 있다면
6~7년씩 개발하는 것은 비효율적이며
실패작에서 교훈을 얻어 다음 프로젝트로 빠르게 전환하는 것이 중요하다고 함
하지만 반대로 살라는 단기간에 게임을 제작하는 행사인 "게임잼" 문화를 예시를 들며
"몇 달마다 무조건 새로운 것을 만들어야 한다"는 생각에는 부정적인 의견을 보였음
게임을 만드는 것 자체를 목표로 삼을 것이 아니라
오리지널 게임을 만들었을 때는
잘 된 이유와 그렇지 못했던 이유를 피드백을 바탕으로 분석해야 한다고 함
예를 들어 게임잼에서 새로 도시 건설 게임을 만들었지만 잘 안 되서
다음에 멀티플레이 FPS를 만든다면
이전의 실패가 이어지지 않고 배운 모든 교훈을 버리는 꼴이 된다는 것
이러한 식의 "일단 출시해보고, 피드백을 받아, 다음 게임에 활용한다" 사이클은
대체로 2년 이내의 개발에 적합하다고 이야기를 마무리 지음
오우 스냅
씁 팩트폭행을 멈춰주세요
트랜드가 빠르게 바뀌는 시대라 업데이트형 게임이면 맞는 말인거 같아, 나도 개발기간은 최대한 줄여야 한다고 생각하는 사람 / 그래서 내부피드는 최소화 하고 실피드를 받아서 업데이트로 작업하자(본인) vs 런칭할 때 때깔좋은걸 내야하기 때문에 군말없이 해라 (PD) 로 엄청 싸웠던 장본인...ㅋ
결국 취미면 된다는거지? 한잔해
이제부터 취미로 개발한다
스타듀밸리나 켄시같이 인생 가는 작품 아닌이상 적당히 빨리 끝내는게 낫긴 한 듯
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어?!
2만원짜리 리뷰 1200개 게임이 개허접이면 어떤 게임을 만들고있는게냐...
잘은 모르겠는데 bafta 수상 후보작이 되게 허접한거였구나. 덕분에 시야 넓히고 간다.
6년해서 리뷰1200이면 연봉으로치면 좆소기업 정도는 나오나? 망한거 맞구만. 이중에 누가 개발해서 6년동안 1200리뷰받는게 고작인걸 꿈꾸는 사람도 있음?
보통 리뷰 남기는 비율이 1~3% 미니멈으로 3%로 잡아도 x30이니까 36,000카피 판매. 가격 2만원이니까 최소 매출 약 7억 2천 예상
절대 무시할 수준 아님
스팀수수료30%에 세금추가까지해서 수중에 5억들어온다고보면 대략 연봉1억이라는건데 우리나라사람 연봉1억도 아니고 영어권 백인 it계열 연봉1억이면... 그냥 회사원아님?
리뷰 1300이면 저 가격이면 순익 최소 3억에서 최대 6억까지는 될거같은데?
ㅋㅋㅋ 게임 개발해서 남들 연봉 벌 정도로 했으면 조언할만하지 않음? 그거 못하는 사람이 태반인데
리뷰 900개가 최고기록인 개발자가 성공한 사람처럼 저런 인터뷰를 하는게 더 이상한데? 900리뷰 이상받는 수준의 게임은 스팀에서 1년에 365개는 족히 나올듯.
프로토타입은 2년 내에 만들고. 안되는 기능은 나중으로 미뤄둬야.하는군 - dc App