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Bulwark Evolution와 The Falconeer를 개발한 토마스 살라(Tomas Sala)
아마 스카이림 초창기 모드 중 하나인 '문패스 투 엘스웨어' 개발자로 유명할 거임

이 토마스 살라가 작년 11월
팟캐스트에 나와서 한 말이 있음

잘 안 되는 게임에 미련 갖지 말고 빨리 포기해야 하며
개발 기간을 2년 이내로 짧게 가져가라고 강조함

취미가 아닌 비지니스로서 게임 개발을 하고 있다면
6~7년씩 개발하는 것은 비효율적이며
실패작에서 교훈을 얻어 다음 프로젝트로 빠르게 전환하는 것이 중요하다고 함

하지만 반대로 살라는 단기간에 게임을 제작하는 행사인 "게임잼" 문화를 예시를 들며
"몇 달마다 무조건 새로운 것을 만들어야 한다"는 생각에는 부정적인 의견을 보였음

게임을 만드는 것 자체를 목표로 삼을 것이 아니라
오리지널 게임을 만들었을 때는
잘 된 이유와 그렇지 못했던 이유를 피드백을 바탕으로 분석해야 한다고 함

예를 들어 게임잼에서 새로 도시 건설 게임을 만들었지만 잘 안 되서
다음에 멀티플레이 FPS를 만든다면
이전의 실패가 이어지지 않고 배운 모든 교훈을 버리는 꼴이 된다는 것

이러한 식의 "일단 출시해보고, 피드백을 받아, 다음 게임에 활용한다" 사이클은
대체로 2년 이내의 개발에 적합하다고 이야기를 마무리 지음