(임시로 스팀 배너로 쓰고 있는 이미지임)
항상 갤 눈팅만 하다가 오랜만에 또 돌아온 개발일지 3회차임
생존신고를 하자니 진도가 안나가고 또 안하자니 써둔 글이 있어서
별거 없는데도 개발일지를 또 가져왔음
오늘은 며칠동안 만든 무기 4개를 들고왔다
대충 시스템 정리 및 개편하는 작업도 병행하고 있는데도 불구하고
하루에 무기 1개는 구현 완료했으니
아마 넥페 시작 전에 모든 기본 아이템 구현 + 1~2스테이지 분량 정도는 데모로 낼 수 있을듯?
게임도 안하고 개빡세게 작업중인데 진도가 안나가서 속상하다
(이거는 임시로 적용한 로고인데, 배경 때문에 발라트로 생각나더라)
무기 이야기하기에 앞서서 새로 구현한 시스템 이야기도 해보려고 함
최근 개발하다가 콤보 시스템을 추가했는데, 생각보다 괜찮더라고
뱀서류 플탐이 얼마나 된다고 이런 판단을 내리나 싶기도 한다만.
결국 뱀서류는 "무기로 적들 쓸어버리는 뽕맛"에 겜하는거 아니겠음?
근데 사람이라는게 무기 하나에 몰빵해서 쓸어버리는 맛도 좋아하잖아
브로테이토 하는 사람들이 6개 무기 하나로 통일하는것마냥 ㅇㅇ
그래서 생각한게 뭐냐면, 콤보 수가 늘때마다 각 무기별로 추가 딜을 제공하자는거임.
이것만 생각하면 별로 재밌지는 않을 것 같지만,
원래 기획부터 이 게임에는 무기 순서를 결정할 수 있도록 하는 시스템을 넣을 생각이었던지라
이거랑 조합되니까 재밌는 결과가 나올 것 같더라고
잡몹이 너무 많을 떄는 도트뎀/광역기를 뒤에 시전해서
전방위로 적을 동시에 쓸어버릴 수 있게 하고,
체력이 빵빵한 보스를 공격해야 할 경우에는
반대로 도트뎀/광역기를 먼저 시전해서
콤보를 쌓아 단발 무기의 딜을 뻥튀기한다 -
가 내가 생각한 기본 사이클이자 게임플레이의 기본임.
그럼 이 내용에 기반해서 지금까지 구현한 무기를 한번 볼게
전방위 도트딜을 난사하는 만월광선임.
도트딜이란 특성 덕분에 콤보가 엄청 수월하게 쌓이는 게 보이지?
업그레이드하면 지속시간 / X자 레이저 발사가 추가되도록 할건데
다만 콤보 계수는 낮아서 극딜로 만들려면 최후반에 시전해야 함.
게다가 도트딜이니 피해량이 1만 올라도 그대로 최종 피해량이 2배가 되기도 하고.
지금 구현한 것중에 그나마 있는 단일 딜러인 리볼버임.
6~24발을 무작위 타겟에게 발사하도록 짜뒀는데
콤보 계수도 괜찮은 편이라 데미지가 적은 편도 아니지만,
동시에 빗맞출 걱정 없이 고정적으로 콤보를 채울 수 있는 무난한 무기임.
뱀서의 마늘 포지션을 생각하면 되는 마법진임
얘도 단발 광역기인지라 아마 최후반부에 근접한 적들 썰어버리는 용도로 쓸듯?
약간 룬 마법같은걸 생각하고 짜본 마법지뢰임.
설치된 지뢰 중에 적이 밟고 있는 걸 먼저 터트리고,
그 후에 새 지뢰를 살포하도록 짜놨어.
콤보 수에 따라서 더 많은 지뢰를 살포하도록 구현해둘 생각이라
얘는 전턴에 마지막에 시전 -> 이번 턴에 먼저 시전 같은 방법으로
콤보 뻥튀기시키는 역할로 쓸 수 있을듯??
DoTween은 신이고 코루틴은 무적이다
구현이 너무 쉬워지니까 행복함
이펙트 개선 / 새 무기 / 스팀 페이지 오픈 등 할 일이 많아서
아마 2월 14일 전에는 새 일지를 올리지 않을까 싶다
다들 2월 넥페 준비하느라 바쁠텐데 화이팅하셈
아이디어, 조언 모두 받으니까 댓글 부담 없이 남겨주고
요즘애들이 체스말이 어떻게 움직이는지 알까
샷건체스 Shotgun King랑 이번에 체스 로그라이크 Passant 같이 막막 강해지고 성장해서 후반에 사기치는거 빵빵 터트리면 짱 재밋는데 이렇게 무한체스판은 또 어떤느낌일지 기대댄다야
폰 움직임이 그냥 사방으로 자유롭게 움직이는거?
사방 1칸이긴 한데 공격하려면 플레이어 대각선 위치에서만 가능함 그래서 십자 위치에 있으면 방향 바꿔서 와
재밌어보임..!