언더테일 스타일의 픽셀 아트 RPG 게임을 개발 중이야.


aesprite로 딱 마음에 드는 캐릭터 디자인이 나왔는데 화면에서 왔다갔다 하기에는 좀 크게 나왔어(세로 39px). (참고로 언더테일의 frisk는 세로 30px)


픽셀 수를 줄이고 싶지만 이대로 너무 완벽해 ㅜ ㅜ



차선책으로 캐릭터의 ppu(pixel per unit)를 18로 하고 타일맵은 보편적인 16 X 16 으로 쓰려고 하는데 괜찮을까?


작은 차이라서 보기에는 별 차이가 없어 보여. (그렇게 보고 싶어서 그런 건지도;;;)   


ppu가 다르면 충돌 감지가 잘 안 먹힐 수도 있다는데 어차피 쯔꾸르 느낌의 단순한 게임이라 크게 문제되지 않을 것 같아. 


픽셀 아트 게임에서 배경이나 다른 사물과 캐릭터의 ppu가 다른 경우도 있어?