그냥 적당히 걸러 들어
요즘 같은 시대에 게임 금방 만들기도 오래 걸리기도 하지
예를 들어 AAA 게임을 2년 안에 만들 수 있다고 생각해??
사이퍼펑크나 엘더스크롤 GTA도 그 많은 인력 가지고도 오래 걸
렸어..
개발시간 오래 걸리지 말라는 얘기는 그냥 제작 기간이 1~2년 짜리인데 늘어져서 5~6년 걸리지 말라는 이야기인데
그건 솔직히 대형개발사에서도 흔한거라 문제 될거는 아님
문제는 인디개발에 1년 짜리를 2년 넘게 하면 문제가 있는거지 그럼 그 1년간의 인건비와 시간자체를 날리는 거기 때문에 프로젝트 자체가 날라갔을 가능성이 커……
그중에서도 포기안하고 기어코 완성시킨 인디대작들도 많으니 적당히 걸러듣는게 좋아.. 개발은 조금이라도 진행되고 있으면 기간은 중요한게 아니라고 나는 생각해.
너같은 애들때문에 인생 날리는 애들이 많은거야...정신 좀 차려 AAA 게임 만드는 사람들은 고액 연봉 잘 받고 게임 만드는 애들이야
계획대로 가면서 오래 걸리는 건 문제가 없는데 이렇게 할까? 저렇게 할까? 아 이게 더 재밌어보이네 하며 삼천포로 빠지면서 늘어지는게 문제지 초반의 구상과 기획이 방향설정이 개중요
일반론적으로 좋은 게임은 개발시간 오래 먹음. 외적인 이슈 (먹고사니즘) 에 연연되지 않는다면 좋은겜의 겜개발기간은 길어지는게 정상이다 개발시간 길다는게 좋은 겜이라는걸 보장해주지 않는게 문제인거지
글의 중요 요지는 좀 알아듣고 써라
1년짜리 2년동안 만든거면 문제있다면서 개발이 조금이라도 진행되는거면 기간이 중요하지 않다고? 뭔 소리 하는거임?
자기가 기획 한 대로 계속 개발하고 있는데 내적이나 외적이 사유로 지연되고 있는 거는 상관 없다는 얘기야.. 근데 기획과 상관없이 이것 저것 넣고 빼느라 개발이 지연 되고 있는 게 문제라고
글 쓰고 보니 윗 댓글에 이미 같은 내용이 달렸네.... 그리고 글도 안 읽고 댓글 쓰는 넘이 둘이나 있네
스타듀밸리도 만드는데 4년 걸렸다... 그 시간 동안 자기 의심 많이 했다고 알고 있어.... 근데 출시 후 대박 났지... 뭐 이런 케이스는 흔하지 않지만.
비교할거면 같은 인디게임 수준의 소규모 개발환경이랑 비교해야지 정직하게 월급 받고 일하는 대형 개발팀이랑 비교하면 이런 생각이 나옴 지금 당장 스팀 신규 출시 게임 목록 들어가서 몇만개 있는 게임들 목록 둘러보고 오면 평균 수준이 어느정돈지에 대해 현실 감각이 좀 생길듯
저 십몇만개 게임중에서 손가락에 꼽을 수준이 되고 싶은 망상만 하는게 아니라 최소 10% 10000개 게임 안에라도 들어갈 수준을 높은확률로 이끌어내기 위한 전략인거임 물론 저 1만개 게임은 대부분의 일반인 시선에서는 모르는 리뷰 고작 몇백개의 게임들이 대다수임