지금 내 생각으론 키우기 하나, 쿼터뷰 시점 포스트아포칼립스 & 샌드박스 짬뽕된 디아블로같은 게임 하나
만들려고 생각중인데 할만할거 같음?
본업도 있어서 평일은 하루개발시간 2~3시간 일거같고 주말에나 풀로돌릴듯
키우기겜은 대충 알파테스트 할만큼은 만들어논 상태고 후자는 기획이랑 메카님 구상만 해놓은상태임
지금 내 생각으론 키우기 하나, 쿼터뷰 시점 포스트아포칼립스 & 샌드박스 짬뽕된 디아블로같은 게임 하나
만들려고 생각중인데 할만할거 같음?
본업도 있어서 평일은 하루개발시간 2~3시간 일거같고 주말에나 풀로돌릴듯
키우기겜은 대충 알파테스트 할만큼은 만들어논 상태고 후자는 기획이랑 메카님 구상만 해놓은상태임
예전에 본업하면서 3개(미연시, 플랫포머, 클릭커) 동시에 작업해본적 있는데 제 경험상 작업하는 모든 작업물의 질적 하락을 가져왔었어서 비추천해요 그런건
그렇군... 일단 먼저하던거나 끝내고 해야겠다
하나에만 집중해라 그리고 만들고 싶은 게임이 여러가지일 경우 프로젝트 하나가 뼈대 어느정도 만들어지면 레벨디자인 때문에 노잼돼서 잠깐 유기하다가 다른 프로젝트 맛 좀 보면서 갈아타는 무한루트에 빠지게 된다. - dc App
내가 반쯤 이런상태임 ㅋㅋ
욕심을 버려야 하느니라.. - dc App
본업포기하고 4시간자면서도 집중력 유지가능한 경우에만 가능
거의 대부분의 멀티핸들링은 상위 0.01퍼아니면 그냥 모지리급 결과만을 양성한다
동일 장르로 코드 복붙하는거 아니면 쓸때없이 이거저거 하지마라. 본인 만족감 때문에 같이 플젝하는 팀원들만 고생시키는거임
하나만 하는데도 매일 12시간 이상 시간을 쓰고.. 좋아서 하는 일인데도 지치는데 어우 3개는 엄두도 안 날 것 같은디
저도 생각만 계속 하면서 하나 먼저 하고 다음 거 하려구요 - dc App
하나 만들다가 재미 없어지면 다른 거 만들다가 해서 한 3개 번갈아가며 돌리는데 3개 다 출시 각 아직 안 보이는 거 보니 좋은 방법은 아닌 거 같음