게임에 들어갈 캐릭터, 이새끼가 한 화면에 2~30개 등판해서 투닥거려야 하는데 그러기에는 폴리곤이 너무 많더라(개당 천사백개씩임)
이걸, 로우폴화 시켜야 하는데 내가 직접 해보려다 3일동안 죽쑴, 그래서 외주맡김;;
단돈 7만원!
하루걸린다고 함
너무 기대하면 안되려나?
게임에 들어갈 캐릭터, 이새끼가 한 화면에 2~30개 등판해서 투닥거려야 하는데 그러기에는 폴리곤이 너무 많더라(개당 천사백개씩임)
이걸, 로우폴화 시켜야 하는데 내가 직접 해보려다 3일동안 죽쑴, 그래서 외주맡김;;
단돈 7만원!
하루걸린다고 함
너무 기대하면 안되려나?
하 이래서 미리 최적화 하지 말라는거임 대체 왜 폴리곤수가 많다고 생각한거임?
리깅할때 눈알빠질거같아서 좀 줄이려고...
저정도 리깅하는데 눈알 빠질거 같으면 안과를 가라...
이미 로우폴리고 폴리곤수 10배에 저사양타겟 잡아도 폴리곤수때문에 렉걸리진 않을거임.. 품질을 낮춰가면서까지 최적화를 하면 이득이 있어야 하는데 그냥.. 벌써 답답함....
어려운게 아닌데 직접 하지
아 나 수입이 따로 있어서 하루 일하면 7만원보단 많이 벌어...
음.. 내 게임 로봇이 폴리곤 8천개, 몬스터들이 3~5천개임 최대 50마리 정도 나옴
온라인환경에서 잘 돌아감?
온라인?은 몰?루 ㅠ
근데 폴리곤 수가 많은 걸 염려한다면 온라인이냐 아니냐보단 모바일인가를 고려해야할 것 같음
선생님게임 프레임 잘 뽑혀요?
어제 빌드 테스트 해본바로는 4k 기준 100~120프레임 gpu만 ㅈㄴ 갈굼
근데 뭐 모바일에 온라인이면 내 상황이랑 많이 다르니.. 내 말은 신경 안 써도 될듯
애니메이터 경력자인데.. 관절부분에 추거하려면 추가했지 뺄곳은 안보이는데..? - dc App
수입이 따로 있으면 귀찮은건 외주 맡길만하지 시간이 곧 돈인데. 잘했음. - dc App
적당히 만져보다가 각 안나온다 싶으면 전문가 맡겨야지 굿굿
저거 외주 말고, 그냥 언리얼 엔진으로 넣고 lod 생성 시키면 버텍스 위치에 맞춰서 알아서 폴리곤 줄여주는데...
오우.. 유니티는 따로 에셋 있어야 하는데 부럽네
언리얼을 lod싸개로 쓰고 유니티로 갖다쓰면 될듯?
폴리곤 적은거임 저거 모바일로 한화면에 20~30개 등장해도 폴리곤이 프레임에 미치는 영향은 거의 없다고 보면 되고 드로우콜이나 캐릭터 로직쪽에서 최적화 고려하는게 좋음 - dc App
이걸 폴리곤이 많다고 줄여야겠다고 생각하는건 퀄리티를 내다버리겠다는거랑 뭐가 다름?
저기에 옷 입히고 무기 씌우고 하면 3천개쯤 찍는거 아님? 포함해서 1400개?
맨몸이 천사백개면 대가리+장구류 합치면 아마 삼사천개는 될 듯, 머리카락이 의외로 폴리곤잡아먹는 괴물이더라고
맞음 풀장비에 가발 씌우면 5천될걸
아재요 이제 3d까지하는거임? ㅋㅋㅋ
돈 낭비 같은데...
와우 옛날 보스 몬스터 폴리곤 1.3만개 정도 찍히는데도 성능에 문제없었음... 이것도 최소 15년전이야기인데 결국 렌더링에서 성능 관여하는건 인스턴싱화 된 객체대한 드로우콜이나 셰이더 성능인데 저정도가지고 최적화 신경쓴다는게 좀
폴리곤수 2천개면 적은거임 원신에 처음나올때 캐릭당 1.3에서 1.6만개 정도였음 물론 최작화를 잘한거지만 지금은 더 여유롭게 해도 될정도