유니티랑 서버 연결시키려 함

모든 연산은 서버에서 수행하고 클라이언트는 애니메이션만 처 보여주는 용도


서버의 역할이 마냥 간단하지가 않기 때문에

이 경우 비동기로 짜야 한다던데


즉 서버와 클라이언트의 모든 C# 코드를

async task나 await을 쓰며 짜야한다는 거 맞지?

서버와 통신하는데 public void 이딴거 쓰면 안된다는거지?

내가 초보라 이해좀..