기본적으로 턴제 개념이고 상대진영을 찾아 전투를 해서 승리하는것
n 대 n 대전게임
메인화면 컨셉1
컨셉 이미지가 생각보다 크게 나왔지만
구성은 비슷하다.
이런식으로 3x3으로 구성되고 가운데 메인 건물에서
1.매턴 자원 늘리기
2.레이더or탐색꾼 활성화 (좌표입력or 자동탐색)
3.다른 건물 추가
ㄴ생각중인 건물 종류는 메인 건물을 제외한 8종 딱 맞게 설계 + 턴을 줄여주는 건물을 배치해서
다른 건물을 짖을순 없지만 빠른 연구나 생산가능 건물이 있다.
맵 컨셉1
맵 컨셉2
이런 방식으로 자기 진영에서 탐색으로 해서 상대 진영을 찾아서
전투하는 탐색/운영 방식
전투 방식은 팀파이트 매니저같은 오토배틀로 구성
병영 건물에서 전투유닛을 뽑아 전략막사 건물에서 미리 전략전술 배치가능
ㄴ전략실이 없을경우 랜덤배치및 전투능력 감소
단순히 적진을 찾아 승리한다고 끝나는것이 아니라 마을 구성중 외벽이 있으면 마을에 직접적인 타격을 못주는걸로 2~3회 정도 배틀을 해야한다. 단 상대 병력이 너무 약하면 직접타격으로 패배
건물 컨셉
시대 컨셉을 아직 정하진 못해서 중세나 미래가 될꺼같은데 게임이 늘어질수있기 떄문에 후반부엔
좌표 직접 타격이 가능한 건물 미사일 기지나 중세시대로 간다면 왕국군을 파견한다는 식으로 마을에 직접 타격가능
적진이 아닌 환경에서는 추가 자원을 얻을수있고 단순히 자원 탐색을 하는게 아니라 로그라이크 처럼 색다른 추가 기능을 얻을수있거나 불이익을 받게 할수있다.
라는 게임을 구상하고 이거저거 받아보면서 테스트하는데 어렵다..게임 개발자 대단해..!
기획... 을 할려면 '세계관' 이 최초로 만들어 져있어야 '게임' 코어 시스템에서 왜 유저가 컨트롤을 해서 싸워야하는지를(행위를하는지를) 말해줄 수 있어...ㅋ; / 이때 세계관은 엄청 세부적인게 아니더라도 변경되지 않을 '기둥'이 되어야 해. / 그걸 설명을 해야 이후부터 왜? 어떻게? 까지 3자가 이해가 되는 중요한거임 / 중세가 될지 미래가 될지가 없는데 코어가 있는건 기획 순서가 바껴서 나중에 양념이 추가되면 완전 틀이 바뀔 가능성이 있는?ㅋ / 게임 디자인 책같은거 한번 읽어봐바 도움 될꺼야.
공지에 있는 글 하나식 읽어보고 있는중 좋은 조언 고마워 글 참고해서 한번더 정리하고 툴 공부 열심히 해볼게!