기본적으로 턴제 개념이고 상대진영을 찾아 전투를 해서 승리하는것

n 대 n 대전게임


메인화면  컨셉1

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc5f1af8405bb47d8729558eeff1e7b92e8511619a343a18d1642a731268c98f86987876c3357

컨셉 이미지가 생각보다 크게 나왔지만

구성은 비슷하다.

 

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc5f1af8405bb47d8729558eeff1e7b92e8511619a343a18d1642a6612181cdaa348587e2a723


이런식으로 3x3으로 구성되고 가운데 메인 건물에서

1.매턴 자원 늘리기

2.레이더or탐색꾼 활성화 (좌표입력or 자동탐색)

3.다른 건물 추가

     ㄴ생각중인 건물 종류는 메인 건물을 제외한 8종 딱 맞게 설계 + 턴을 줄여주는 건물을 배치해서

        다른 건물을 짖을순 없지만 빠른 연구나 생산가능 건물이 있다.


맵 컨셉1

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc5f1af8405bb47d8729558eeff1e7b92e8511619a343a18d1642a36324dc9df735d387f4f8cc


맵 컨셉2

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc5f1af8405bb47d8729558eeff1e7b92e8511619a343a18d1642a03a76dbc3f663d5876e0001


이런 방식으로 자기 진영에서 탐색으로 해서 상대 진영을 찾아서

전투하는 탐색/운영 방식 


전투 방식은 팀파이트 매니저같은 오토배틀로 구성

병영 건물에서 전투유닛을 뽑아 전략막사 건물에서 미리 전략전술 배치가능

          ㄴ전략실이 없을경우 랜덤배치및 전투능력 감소


단순히 적진을 찾아 승리한다고 끝나는것이 아니라 마을 구성중 외벽이 있으면 마을에 직접적인 타격을 못주는걸로 2~3회 정도 배틀을 해야한다. 단 상대 병력이 너무 약하면 직접타격으로 패배


건물 컨셉

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73ce884fa1bd6253119da20824c04b6efd9ad482e5cc5f1af8405bb47d8729558eeff1e7b92e8511619a343a18d1642a236268acff668d1870b7792


시대 컨셉을 아직 정하진 못해서 중세나 미래가 될꺼같은데 게임이 늘어질수있기 떄문에 후반부엔

좌표 직접 타격이 가능한 건물 미사일 기지나 중세시대로 간다면 왕국군을 파견한다는 식으로 마을에 직접 타격가능 


적진이 아닌 환경에서는 추가 자원을 얻을수있고 단순히 자원 탐색을 하는게 아니라 로그라이크 처럼 색다른 추가 기능을 얻을수있거나 불이익을 받게 할수있다.



라는 게임을 구상하고 이거저거 받아보면서 테스트하는데 어렵다..게임 개발자 대단해..!