게임마다 케베케인거는 알고있는데 대충 어떤 식으로 구현하는지 궁금해서 글을 올려봅니다



예를들어 행동이상을 부여하는 버프의 경우 단순하게 버프의 시작과 끝에 행동이상 부여, 해제를 하자니 다른 버프가 같이 풀려버릴수 있더군요


해서 예외처리를 하려고하니 간단하게 구현할려고 했던게 생각보다 무거워 져서 이게 맞나 싶은 생각이 듭니다



보통 이런경우 어떤식으로 처리하고 어디서 관리하나요? 업데이트마다 동기화를 시키나요? 아니면 더 나은 보편적인 방식이 있을까요?