뭔가 지어낼 떄 재밌는듯 벌써 2시라니
[💬] 개발의 재밌는 부분
211214(tomatoss)
2025-02-12 01:41:00
추천 3
댓글 23
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나도 스토리 진도 좀 빼야하는데...ㅋ; (짜논스토리만 132페이지가 있는데...) / 보드게임을 만들면서 쪼끔씩 이라도 스토리 뺼수 있는 방법을 강구해야겠어ㅋ
아이디어 가이들의 시간
나는 오히려 저런부분이 가장 재미없던데
그거 재능이야. 너 재능있어
난 저런거 너무너무 하기 싫어서 ㄹㅇ 부러운 재능 ㅋㅋㅋㅋ
재밋다가 이제 구현하면 죽음...
이건 기획의 재미잖아 ㅋㅋ - dc App
커스터마이징 극치
에셋이야? - dc App
에셋사서 자잘한 조정은 블렌더같은 툴으로 직접 하는거지? 다른 판매자 에셋사서 기존에셋이랑 통일감이 없으면 어떻게 하는 편이야? 여기 들어오면 늘 작업하는거 보여서 고수같아서 물어봄.. - dc App
넴 일반 고폴리곤 에셋 사다가 블렌더로 데시메이트, 로우폴리 텍스처링하고 이후 메터리얼 무채색 + 포인트 컬러(형광빛 녹색)으로 통일 + 같은 제작자 몬스터여도 종족 비슷한 놈으로 (갑각류) 고름. 이렇게 최대한 이질감 안나게 하려고 해여
저 몹들은 대략 폴리곤개수가 얼마정도 되나여 (디시는 존댓말 안쓰는줄 알았는데 존대하셔서 존댓말로 바꿈..) - dc App
원래 3~4만개였는데 5천개대로 줄였어