ํ๋ฆฌํน์ ์ข
๋ฅ๋ a,b,c,d๊ฐ์์ผ๋ฉฐ ๊ณตํต์ ์ผ๋ก ๋๊ฐ์ ์ฌ๋ฌ public bool๊ฐ๋ค์ด ๋ค์ด๊ฐ๋๋ค.์ด๊ฒ๋ค์ for๋ฌธ์ ๋๋ ค์ย Instantiate๋ก ๋ง๋ค์ด์ค๋๋ค. ๊ทธ๋ค์ํ๋ํน๋ค์๋ ๊ทธ๋ค์ ๋ช๋ช ํ๋ฆฌํน๋ค์๊ฒ bool๊ฐ์ ๋ณํ์ํต๋๋ค.ย
area[i].data[j].transform.gameObject.GetComponent<StageWay>().rightWay = true; ์ด๋ ๊ฒ ๋ง์ด์ฃ
ํ์ง๋ง ์ฌ์๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๊ณ ์์์ํ์ ํ์ด๋ฆฌํค์ ์๋ ํ๋ฆฌํน๋ค์ bool๊ฐ์ ๋ณํ์ง์๊ณ ํ๋ก์ ํธ์ ์๋ ํ๋ฆฌํน๋ค์ bool๊ฐ๋ค์ด ์ ์ฉ๋์ด์์ต๋๋ค.
์ด๋ป๊ฒ ํด์ผ instantiate๋ก ์์ฑ๋ ํ์ด๋ฆฌํค ์์ ํ๋ฆฌํน๋ค์ ๊ฐ๊ฐ ๋ณ์๋ค์ ๋ณ๊ฒฝํ ์์์๊น์??ํ๋ก์ ํธ์ ํ๋ฆฌํน์ ๋ณํ์ง์๊ณ ๋ง์ด์ฃ
๋ณํ์ํค๋ ์์ ์ด ์ธ์ ์ธ๋ฐ์?
start์์ Instantiateํด์ค ๋ค์์ ๋ณํ์์ผ์ค๋๋ค
instatiateํ๊ธฐ์ ์ ํ๋ฆฌํฉ์ ๊ฐ์ ๋ฃ๊ณ ์์ฑํด์ผ ์๊ฐํ๋๋๋ก ๋์ฌ๊ฑฐ์// ๋งํ๊ฒ์ฒ๋ผ ํ๋ฆฌํฉ์ ๋ณ์๋ ๊ทธ๋๋ก ์๋๊ฒ ์ข๋ค๋ฉด ์ด๊ธฐํํ๋ ํจ์๋ฅผ ๋ง๋ค๋์ง ํ๋ฆฌํฉ์ ํ๊ทธ๋ฌ์์ instatiateํ๊ณ ํ๊ทธ๋ฌ๋ฆฐ๊ฑฐ ๋ชจ์์์ ๋ณํ์ํค๋์ง ํ๋ฉด๋๊ฒ ์ง
์ด๊ธฐํํจ์๋ฅผ ๋ง๋๋๊น์๋๋ค์ ๊ฐ์ฌํฉ๋๋ค!