레벨디자인 할때 미리 몹이나 배경들 프리펩으로 그룹으로 셋팅해놓은것 


다른 레벨환경에 가져다 쓸때 지면 울퉁불퉁하면 그거 맞출때


이 스크립트를 오브젝트 모두 선택후 할당하니 바로 지면에 딱 맞아 떨어지네


좋은건 이렇게 하고 바로 스크립트 삭제하면 그대로 유지가되네 


메뉴얼에는 에디터모드에서만 실행이 어쩌구 이래서 와닿치 않았었거든


#if UNITY_EDITOR

using UnityEditor;

#endif

using UnityEngine;


[ExecuteInEditMode]

public class AutoAlignToGround : MonoBehaviour

{

    //이 스크립트를 오브젝트에 붙이면 씬 뷰에서 이동할 때마다

    //자동으로 지면 위에 정렬됨.한번 적용후 삭제하면 됨

    void Update()

    {

        if (!Application.isPlaying) // 에디터 모드에서만 실행

        {

            RaycastHit hit;

            if (Physics.Raycast(transform.position, Vector3.down, out hit, Mathf.Infinity))

            {

                transform.position = hit.point;

            }

        }

    }

}

요거 그대로 땅바닥위에 딱 놓고 싶은 오브젝트에 붙여넣기만 하면 바로 적용
그뒤로는 그냥 이스크립트 지우면 됨.
나무하고 집 몬스터 배치해놓은 방대한 프리팹을 
다른 씬의 울퉁불퉁한 터레인지형에 한큐에 배치 되었다 

나만 몰랐던거냐 ㅎㅎ