보통 2개월정도에 로폴 캐릭터 하나 만들어보고, 다시 2개월 들여서 하이폴 캐릭터 하나 만들어보고, 그 다음부터 포,폴(실무에 쓸만한 캐릭터) 만들기 시작해요
limforest(limforest)2025-02-12 19:59:00
답글
포,폴에서 보통 3번째, 4번째 만든 캐릭터는 2달 정도씩 걸리고 퀄은 낮은 편이니까, 5번째 캐릭터부터 익숙해진다 치면 8빠듯이 잡아서 8개월 열심히 공부하시면 자연스럽게 만들 수 있지 않을까 싶네요.
물론 학/원에서 8개월 공부하고 바로 회사가는 사람은 드물기 때문에 그냥 이론상 희망편이라고 받아들여주시면 될 거 같아요...
limforest(limforest)2025-02-12 20:02:00
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불타는키보드(1bnmaker)2025-02-12 20:06:00
답글
여기서 로폴 캐릭터에 2개월 잡는 건 정말 쉬운 디자인 캐릭터로, 베이스부터 처음부터 끝까지 한번 개념잡는 용도로 하는 거기 때문에 건너뛰시면 안되구요. 요새 학/원들에서는 빨리 하이폴 가고 싶어하는 사람들이 대다수라 1달 반까지 줄이기도 할 거예요. 로폴 만들면서 텍스처 기본 개념이랑 UV, 알파 넣는 법, 리깅 기초, 이런 기초적인 개념들 다 잡고 넘어가시면 되구, 하이폴 처음 만들면서 스컬핑이랑 PBR,(노멀맵 러프 메탈릭 기타등등...) 리토폴로지 개념만 훑고 가는 거구요. 첫 캐릭터 이렇게 하나씩 만드실 때에는 디자인을 직접 하시면 안되고 있는 디자인에 맞춰 최대한 변형 없이 하시길 권해드려요. 만들다가 중간에 힘들다고 디자인 바꾸는게 습관 되면 안되기 때문에
limforest(limforest)2025-02-12 20:11:00
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오 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
오키도키(brake9574)2025-02-12 20:15:00
답글
익숙해지는데 로폴 1년 하이폴 1년씩 잡는데, 원하시는 퀄을 제가 모르니까 더 말씀드리기엔 무리가 있고, 제가 아는 선에선 스플래툰 캐릭터면 4~6등신 카툰체인걸로 아는데 이것만 각잡고 연습하신다고 치면 1년 연습하시면 곧잘 하시지 않을까 싶어요. 꼭 좋은 결과 있길 바랍니다
limforest(limforest)2025-02-12 20:15:00
답글
만약에 습작 하신다면 갤에 틈틈이 올리시면 제 선에서라도 피드백 드릴게요. 공부하시면서 혼자서는 배우기 애매한 부분들 있기 때문에 3D 모델러들 작업한 거 와이어프레임 많이 보면서 흐름이랑 구조 익힐수록 좋아요!! 핀터레스트에 ANATOMY CHARACTER WIREFRAME 같은 거 검색해보면 좋은 자료 많이 나옵니다 !!
limforest(limforest)2025-02-12 20:19:00
답글
정말 감사해용. 알려주신 방향으로 공부해볼께요 - dc App
오키도키(brake9574)2025-02-12 20:21:00
그냥 흔한 캐주얼3d캐릭터면 몰라도 스플래툰은 원화도 모델러도 감각있는 디자인이라 따라하기 힘들어
익명(124.5)2025-02-12 21:01:00
답글
디자인 말하는건 아니잖아? - dc App
오키도키(brake9574)2025-02-12 21:17:00
얼마나 해야 닌텐도 모델러가 될까 한번 생각해보세요
ㅇㅇ 2(39.7)2025-02-12 21:15:00
병신들아 질문이 얼마나해야 닌텐도 모델러수준이 될까가 아니라
예시를 스플래툰 디자인을 예로든거잖아
그냥 캐주얼풍의 인간형오징어캐릭터 같은거 모델링하려면 이랑 같은거야
이런 새끼들이 인디개발자라고 or 하려고 깝치고 다닌다고 생각하니 여전히 한국게임시장은 어둡네....
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보통 2개월정도에 로폴 캐릭터 하나 만들어보고, 다시 2개월 들여서 하이폴 캐릭터 하나 만들어보고, 그 다음부터 포,폴(실무에 쓸만한 캐릭터) 만들기 시작해요
포,폴에서 보통 3번째, 4번째 만든 캐릭터는 2달 정도씩 걸리고 퀄은 낮은 편이니까, 5번째 캐릭터부터 익숙해진다 치면 8빠듯이 잡아서 8개월 열심히 공부하시면 자연스럽게 만들 수 있지 않을까 싶네요. 물론 학/원에서 8개월 공부하고 바로 회사가는 사람은 드물기 때문에 그냥 이론상 희망편이라고 받아들여주시면 될 거 같아요...
여기서 로폴 캐릭터에 2개월 잡는 건 정말 쉬운 디자인 캐릭터로, 베이스부터 처음부터 끝까지 한번 개념잡는 용도로 하는 거기 때문에 건너뛰시면 안되구요. 요새 학/원들에서는 빨리 하이폴 가고 싶어하는 사람들이 대다수라 1달 반까지 줄이기도 할 거예요. 로폴 만들면서 텍스처 기본 개념이랑 UV, 알파 넣는 법, 리깅 기초, 이런 기초적인 개념들 다 잡고 넘어가시면 되구, 하이폴 처음 만들면서 스컬핑이랑 PBR,(노멀맵 러프 메탈릭 기타등등...) 리토폴로지 개념만 훑고 가는 거구요. 첫 캐릭터 이렇게 하나씩 만드실 때에는 디자인을 직접 하시면 안되고 있는 디자인에 맞춰 최대한 변형 없이 하시길 권해드려요. 만들다가 중간에 힘들다고 디자인 바꾸는게 습관 되면 안되기 때문에
오 ㄱㅅㄱㅅ - dc App
익숙해지는데 로폴 1년 하이폴 1년씩 잡는데, 원하시는 퀄을 제가 모르니까 더 말씀드리기엔 무리가 있고, 제가 아는 선에선 스플래툰 캐릭터면 4~6등신 카툰체인걸로 아는데 이것만 각잡고 연습하신다고 치면 1년 연습하시면 곧잘 하시지 않을까 싶어요. 꼭 좋은 결과 있길 바랍니다
만약에 습작 하신다면 갤에 틈틈이 올리시면 제 선에서라도 피드백 드릴게요. 공부하시면서 혼자서는 배우기 애매한 부분들 있기 때문에 3D 모델러들 작업한 거 와이어프레임 많이 보면서 흐름이랑 구조 익힐수록 좋아요!! 핀터레스트에 ANATOMY CHARACTER WIREFRAME 같은 거 검색해보면 좋은 자료 많이 나옵니다 !!
정말 감사해용. 알려주신 방향으로 공부해볼께요 - dc App
그냥 흔한 캐주얼3d캐릭터면 몰라도 스플래툰은 원화도 모델러도 감각있는 디자인이라 따라하기 힘들어
디자인 말하는건 아니잖아? - dc App
얼마나 해야 닌텐도 모델러가 될까 한번 생각해보세요
병신들아 질문이 얼마나해야 닌텐도 모델러수준이 될까가 아니라 예시를 스플래툰 디자인을 예로든거잖아 그냥 캐주얼풍의 인간형오징어캐릭터 같은거 모델링하려면 이랑 같은거야 이런 새끼들이 인디개발자라고 or 하려고 깝치고 다닌다고 생각하니 여전히 한국게임시장은 어둡네....
야숨 정도 게임 개발하려면 얼마정도 공부해야 해요?
유동햄 유동 빤치 씨다 씨 ㅋㅋ 속이 뻥~ - dc App