님들은 애니메이션 어케 해결함? 애니메이션 쪽은 지식이 1도 없어서 만들기는 힘들 것 같고 사려고봐도 팹에 눈에 차는게없구만..
댓글 14
3D면 사는 수밖에 없어요. 3D 애니메이터를 구하는 기적이 아니면은...
limforest(limforest)2025-02-12 21:21:00
답글
취미로 조금씩 하는거라 애니메이터는 말이 안되고.. 그냥 팹 들여다보는거말고 없네요 ㅋㅋ
글쓴 ㅇㅇ(175.118)2025-02-12 21:34:00
결국 사도 문제인게 소울라이크 특성상
공격에 전조 증상, 불합리하지 않음, 연계 등이 확실해야하는데
일반적으로 에셋스토어에 올라온 애니메이션은
그런 부분을 고려해서 만들어지지 않았음
익명(210.103)2025-02-12 21:29:00
답글
나도 소울라이크 좋아하는 유저라 몇 번이고 시도해봤는데
결론은 1인으로 소울라이크 만들려면
모든 그래픽 리소스를 입맛대로 만들 수 있는게 최소 조건이고
레벨 디자인까지 들어가면 혼자 할 짓이 못됨
익명(210.103)2025-02-12 21:33:00
답글
ㅇㅇ; 엇박을 위한 공격 딜레이는 아예 못 본 것 같고 타격감을 위한 히트 리액션, 보스 공격 패턴으로 쓸만한 애니메이션 셋 찾는중인데 쉽지않네
글쓴 ㅇㅇ(175.118)2025-02-12 21:36:00
답글
결국 소울라이크도 '액션' 게임이잖음?
액션의 꽃은 애니메이션인데 대충 이동작 저동작 짜집기하거나
재생 속도 늘리고 줄여서 온몸비틀어도
위 조건을 다 부합하면서 멋있어야하는게 포인트인데
나는 그걸 감당할 자신이 없더라..
익명(210.103)2025-02-12 21:41:00
답글
본업은 백엔드고 취미로 겜개발하는데 진짜 쉽지않네 ㅋㅋㅋㅋ 확실히 게임은 종합예술이야..
글쓴 ㅇㅇ(175.118)2025-02-12 21:47:00
솔직히 그래서 나는 3d 할때 아트 직군 중에 제일 필요한 인력이 애니메이터라고 봄
윤희티(dread0928)2025-02-12 23:06:00
애니메이션은 재능이랑 좆도 상관없이 순수 노가다임, 나 2분짜리 애니메이션 찍는데 한달걸렸재 ㅋㅋㅋ 하루 8시간~10시간씩 작업했음, 물론 단순 2분 채우는거야 초보도 1~2주면 되는데 거기서 "안 어색하게" 퀄리티 높이는데 추가로 2~3주가 더 들어가더라.. 진짜 노가다의 결정체라 생각해
천년군주(kiliarchan)2025-02-13 00:04:00
답글
물론 그렇게 자력으로 2분짜리 애니메이션을 한번 만들어 보면, 이제 또 새로 2분짜리 애니메이션을 만드는데 1주일이면 땡치게 되고, 나 가르쳐준 양반은 2분짜리 애니메이션 만드는데 몇시간이면 되는 수준으로 숙련도가 늘어남
천년군주(kiliarchan)2025-02-13 00:09:00
직접 수정, IK로 수정
211214(tomatoss)2025-02-13 00:35:00
답글
211214(tomatoss)2025-02-13 00:35:00
3D면 믹사모나 애니메이션 확보된것에 맞추면 되지
ㅇㅇ 1(112.133)2025-02-13 10:26:00
애니메이션 에셋 사고 시퀀스 원하는 대로 수정해서 새로운 파생 에셋 만들고..
근데 애니메이션을 AAA 수준으로 자연스럽게 보간하려면 애니메이션도 제대로 배워야하지..
3D면 사는 수밖에 없어요. 3D 애니메이터를 구하는 기적이 아니면은...
취미로 조금씩 하는거라 애니메이터는 말이 안되고.. 그냥 팹 들여다보는거말고 없네요 ㅋㅋ
결국 사도 문제인게 소울라이크 특성상 공격에 전조 증상, 불합리하지 않음, 연계 등이 확실해야하는데 일반적으로 에셋스토어에 올라온 애니메이션은 그런 부분을 고려해서 만들어지지 않았음
나도 소울라이크 좋아하는 유저라 몇 번이고 시도해봤는데 결론은 1인으로 소울라이크 만들려면 모든 그래픽 리소스를 입맛대로 만들 수 있는게 최소 조건이고 레벨 디자인까지 들어가면 혼자 할 짓이 못됨
ㅇㅇ; 엇박을 위한 공격 딜레이는 아예 못 본 것 같고 타격감을 위한 히트 리액션, 보스 공격 패턴으로 쓸만한 애니메이션 셋 찾는중인데 쉽지않네
결국 소울라이크도 '액션' 게임이잖음? 액션의 꽃은 애니메이션인데 대충 이동작 저동작 짜집기하거나 재생 속도 늘리고 줄여서 온몸비틀어도 위 조건을 다 부합하면서 멋있어야하는게 포인트인데 나는 그걸 감당할 자신이 없더라..
본업은 백엔드고 취미로 겜개발하는데 진짜 쉽지않네 ㅋㅋㅋㅋ 확실히 게임은 종합예술이야..
솔직히 그래서 나는 3d 할때 아트 직군 중에 제일 필요한 인력이 애니메이터라고 봄
애니메이션은 재능이랑 좆도 상관없이 순수 노가다임, 나 2분짜리 애니메이션 찍는데 한달걸렸재 ㅋㅋㅋ 하루 8시간~10시간씩 작업했음, 물론 단순 2분 채우는거야 초보도 1~2주면 되는데 거기서 "안 어색하게" 퀄리티 높이는데 추가로 2~3주가 더 들어가더라.. 진짜 노가다의 결정체라 생각해
물론 그렇게 자력으로 2분짜리 애니메이션을 한번 만들어 보면, 이제 또 새로 2분짜리 애니메이션을 만드는데 1주일이면 땡치게 되고, 나 가르쳐준 양반은 2분짜리 애니메이션 만드는데 몇시간이면 되는 수준으로 숙련도가 늘어남
직접 수정, IK로 수정
3D면 믹사모나 애니메이션 확보된것에 맞추면 되지
애니메이션 에셋 사고 시퀀스 원하는 대로 수정해서 새로운 파생 에셋 만들고.. 근데 애니메이션을 AAA 수준으로 자연스럽게 보간하려면 애니메이션도 제대로 배워야하지..