일지로 올릴 만한 건 없고, 그냥 임금님 귀는 당나귀 귀 하고 싶은 마음이라, 지금은 폐기된 추리 시스템의 기획안을 올려봄
기획서 만드는 법에도 정석, 왕도가 있겠지만 나는 몰라서, 화면에 일어나는 일을, 연출이나 그런 것들 전부 포함해서 이미지로 만들어서 건네줌. 기획으로서 할 수 있는 최선이라고 생각했어서... 물론 폰트나 폰트 사이즈 같은 건 별도로 정리해줄 필요가 있었음.
다른 인디팀은 기획 어떻게하나 궁금함...
일지로 올릴 만한 건 없고, 그냥 임금님 귀는 당나귀 귀 하고 싶은 마음이라, 지금은 폐기된 추리 시스템의 기획안을 올려봄
기획서 만드는 법에도 정석, 왕도가 있겠지만 나는 몰라서, 화면에 일어나는 일을, 연출이나 그런 것들 전부 포함해서 이미지로 만들어서 건네줌. 기획으로서 할 수 있는 최선이라고 생각했어서... 물론 폰트나 폰트 사이즈 같은 건 별도로 정리해줄 필요가 있었음.
다른 인디팀은 기획 어떻게하나 궁금함...
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요새 한참 슬럼프에서 간신히 치고 올라오는 중인데 칭찬보니 기운나네용. 좋게 봐주셔서 감사해요...
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좋게봐주셔서 감샤함니다...흑흑...흑흑흑...
우와 대단하다 알만툴로 만들고 있는 나는 개허접인디 멋있다 ..
알만툴이라도 완성해서 낼 수 있다면 좋은게 아닐까요 결국 못내면 끝이지만 내면 다음이 있는 거니까...!
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XD 그렇게 쓰려고 배워봤는데 몬가몬가 애매해서 결국 포기해버림...ㅠㅠ
저것도 충분히 흥미로운 소재인데 폐기한 이유가 뭐였음? 더 좋은게 떠오르셧나
스토리 위주 게임인데 1짤 같은 경우 모든 인물을 원하는 곳에 배치해두고 추리하는 형식이라, 가능한 경우의 수가 너무 많았어요. (시나리오 쓰는데는 치명적이었어요.) 지금은 시나리오에 영향 미치는 가짓수 늘리는 부분을 잘라내고, 나머지 부분만 살려서 반영해둔 상태입니다.
의욕이 앞서서 실현가능성에 대해 생각이 짧았던 초기 기획인데... 스토리 게임이라서 작업할수록 그런 부분에서 제약이 많더라구요. 다음번에 기회가 있다면 시뮬레이션 쪽으로, 별도의 시나리오 제시 없이도 애들이 알아서 스테이터스/현 상황 따라 아기자기하게 움직이는 게임을 해보고 싶어요.
1짤이 모든 등장인물들을 마음대로 배치하는거였구나 나는 2짤이 맘에 들었었음 저게 범인시점인거 같은데 내가 범인이라면 어디로 가서 어떻게 숨길지 시뮬레이션하는 느낌이 게임성을 준다고 느껴졌음. 일자형 진행도 해결할 수 있고. 근데 이 방식에서 대부분의 인물이 고정된 위치에 있는게 아니라 원하는 곳에 둘 자유도를 줬다면 경우의 수가 답 없어지긴 했겠네
와 정성 지리네 ㄷㄷ
감사합니다...사실 다른팀 기획서를 보고 싶었는데...
인터페이스, 플레이 방식, 페이드 효과까지 잇네 와
진짜 게임인척 영상으로 만들어서 유튭에 올리면 어디서 할수있냐고 댓글깨나 달리겠다 ㅋㅋㅋㅋ
일주는 원청 클라이언트한테 보여주고싶다