어릴때 워3, 스타 유즈맵 만지고 다른사람이 타겜에서 추출한 모델링 파일 애니메이션, 텍스쳐 갈아끼우기 해보고
루팅해서 폰테마 에셋 올려준 거 색놀이하면서 아이콘 만져보고
스듀나 슈엑히 같은 겜들 도트 찍어서 템도 만들어보고 수정도 해봤음
그리고 그림 그리는 거 좋아했었고, 게임 좋아하고
국비로 개발 배워서 대강 할 줄 알고 최근엔 UI/UX쪽 배워서 취1업할까 싶다가
취1업시장 얼어붙고 백수인데 노답이라 그냥 겜 개발에 꽂히기도 해서
겜업계 취1업 준비하면서 포1폴로 써볼까 싶기도 하고...
암튼 꽂힌 이유는 개발 배운 뒤 스카이림 하다 보니까 스크립트, 모드 고치고 하는게 재밌더라고
UI 요소들 SWF파일로 된 거 JPEXS로 열어서 갈아치우기나 조정도 해보고 (짤에 ui 위치 크기 박살난 건 그냥 다른 거 보려고 인게임 확인차 들어가서 그럼)
리쉐이드나 ENB 광원도 만져보고 번역 툴로 번역 안된 모드 String 파일 열어서 번역도 해보고
대충 니프스코프로 텍스쳐 갈아끼우고 오브젝트 지우거나 추가하는 수준으로 손 봐보고
오큘루젼 문제나 포탈 폐색? 문제 같은 거도 직접 해결해보고
오브젝트 무지성 배치하다 npc 빡대가리 된 거 navmesh 한땀한땀 노가다해서 정상화시키고
하다 보니까 모드 제작도 CK킷으로 솔직히 만들 수 있을 거 같은데
이게 규모가 커져서 대형모드가 되면 사실상 아예 따로 겜으로도 내기도 하더라고
이런 걸로 돈 벌 수 있는 걸 아니까 시간도 많이 박아야 하는데 취미 수준에서 멈추지 말까 싶기도 하고
물론 이런건 스케일 커서 몇년씩 외국애들이 팀짜서 하다가도 흐지부지되긴 하던데
그래서 솔직히 이런 건 개인 수준에선 안될 거 같아 눈독들이진 않고
당장은 개인으로 내가 만들어보고 싶은 건 아래짤 같은 모바일 겜인데
실제로 국비 과정 중에 개인 프로젝트로 카드게임 형식으로 짜온 사람이 있었는데
생각해보면 밑의 짤 게임도 그런 식으로 굴러가니까 구현 난이도 자체는 그렇게 안높아보이더라고
(퍼즐 굴리는 과정 제외 한다면 패널형식으로 할 생각)
암튼 밑 게임 같은 걸 보스전 같은 거만 니케처럼 손봐서 내면 괜찮지 않을까 싶은데
이런건 개인 개발로는 힘들어 보임? 한다면 어떤걸 배워야 할까?
충분히 가능할 것 같은데
추가로 배우면 좋을만한게 뭐가 있을까?
더 배울 건 없어보여 하다가 막히면 그때 배워도 될 것 같아
일단 그럼 어떻게든 시작 해봐야겠네 ㄳㄳ
기본기 탄탄하네 당장 시작해라
ㄳㄳ 일단 카드게임 형식으로라도 프로젝트 만들어서 한번 해봐야겠다
유즈맵 만든 경험 있으면 인갤 상위 10%임
리썰 만든애도 로블록스 맵 만들던 애엿음
세상에 안되는건 없지
이미 모드 건들였으면 개발자랑 다를 거 크게 없음.