님들 보통 1인개발 할때 아트를먼저 다 완성시키고 거기에 코드를 적용하나요? 아니면 그 역순으로 하나요? 개발서순이 잘못되면 뒤늦게 문제가 생기는건 아닌지 싶어서 질문합니당
[🐣질문] 1인개발 할때 보통...
익명(58.127)
2025-02-13 02:28:00
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에셋에 맞춰서 제작해야하기 때문에 아트 먼저 작업하고 들어가는 편이에요 코드와 도형들로 프로토타입을 만들고나서 막상 여기에 맞는 에셋을 찾으면 적당한 게 없는 경우가 태반이라
네모로 만들고 재미없으멷 엎음 - dc App
더미 이미지를 통해 어느 정도는 구현을 해보면서 리소스 사이즈 등 필요 사양을 확정한 후 실제 리소스 작업에 들어가는 것이 일반적이라고 생각합니다. 물론 절대적인 것은 아니니 상황에 따라 효율적이라 생각하시는대로 해주시면 되겠습니다
아트 먼저 했었음. 박스떼기들만 있으면 신이 안 남. 물론 퀄업까지 한건 아니고 느낌 볼 정도만 하면 됨
나같은 경우는 AAA급에 가깝게 만들고 싶다면 일단 쓸만한 모델들을 먼저 검색함 배경 케릭터등등 고퀄리티가 만약 중세풍이 맘에 드는것이 걸리면 중세배경 게임을 만듬
최소한의 그래픽 쪼가리와 넝마 같은 코드로 재미 검증(프로토타이핑), 이후에 본격개발...인데 막상 하려면 잘 안됨 ㅋㅋ 그나마 난 코드를 먼저 완료했음. 보통 아트 갈아엎는게 더 오래 걸리거든.
전 아트는 스케일 잡는용으로 더미만 만들고 코드 짜면서 하나씩 넣었어요. 아무래도 혼자다 보니까 뭐 먼저 다 하고 같은거 없이 과정이 섞여요