저 내리막을 갈때 앞바퀴가 내리막에 맞춰 내려가야 되는데
저렇게 간다
GPT에게 내가 질문을 잘못하는것인지 쓸데없는 예제 답변만 주구장창 해서 자꾸 산으로 가고 있다.
코드를 자꾸 수정 삭제 하다보니 그걸 체크 수정하고 바로 잡고 하는것에 너무 시간을 까먹고 있다.
일단 최초 리지드바디 중력도 체크해봤다 안됨
저 탈것의 작동
방식은 플레이어가 탈것의 자식으로 가능방식이 아니고 소유권을 변경하여
탈것이 제어하게 하는 방식임. 이건 참고
평지에서는 아무 문제가 없음
지형에 굴곡이 있는 상태에서 문제가 있는거임. 그 글곡에 전혀 반응이 안되는 상태인데
씹초보의 질문을 가벼이 여기지 말고 충언을 아끼지 말도록 합니다.
그리하면 2025년 니가 만드는 게임은 대박이 날것이다.,
걍 오토바이 탔을 때 외형만 그렇게 바뀌고 캐릭터 이동속도 빨라지게 하면 되는 거 아님?
저 오토바이가 화면상 왼쪽으로 이동하는 상황인데 보면 앞바퀴가 지면에서 떠 있잖아 그게 문제라고
캐릭터는 지면을 잘 밟고 다닐 거 아님
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=aoegame&no=241005
걍
이거 하라는 말이었음; 정석대로 할 거면 다른 게이들 조언 들으삼
링크는 탈것의 자식으로 셋팅된것 같음 ㅜㅜ
ㅇㅇ 반대로 하면 되잖슴 근데 GTA나 배그처럼 리얼한 탈것을 원하는 거면... ㅈㅅ
횽 고맙다 이게 생각보다 복잡한 로직이 들어가는것 같아 일단 보류 수틀리면 그냥 탈것 전용 도로에서만 사용하게 해야겠어 터레인에 평탄길 만들면 되지 않겠나
학습에 투자를 많이 할당할 시간이 안됨
아니 일단 Freeze Rotation XYZ 체크를 풀어바
그거 체크 풀면 제어가 안되 물리력은 그냥 씹적용인데 감은 오는데 건들지를 못하겠어 ㅜㅜ
여차하면 시간될때 걍 스탠다드에셋 그거 짜집기 해보려고 고마워 횽
앞바퀴와 뒷바퀴의 맨 아래에서 바닥으로 라인 트레이스를 발사. 거기서 나온 두 백터값의 각도를 오토바이의 로테이션에 적용하면 됨.
레이를 아래로 발사해서 지면 기울기 측정하고 그 백터위치값을 얻어서 지형기울기 계산 그렇게 했는데 안됨
키네마틱 체크한 거 아니징?
리지드바디 상황 브리핑 하겠다 mass 체크 Tensor 체크 gravity 논체크 kinematic 논체크 Freeze Rotation XYZ다체크
프리즈 로테이션을 다 체크하면 어케 아래를 봥
프리즈로테이션이 문제였네 ㅋㅋㅋㅋ - dc App
그걸 다풀면 제어가 안되고 놔뒹굴어 풀고 제어하는 로직을 짜야되겠지?
ㅇㅇ당연 - dc App
해당 댓글은 삭제되었습니다.
대충 봤는데 이것도 레이를 활용해서 뭐 어찌 하는것 같네 그냥 스탠다드 에셋의 자동차 그 코드를 활용해봐야 겠음 ㅜㅜ
댓글 남긴 차기 인기 떡상 개발자 횽들 베리가 땡큐하다 다들 출시대박기원 ㄱㄱ