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뉴비 게임개발공부 일지 (1) - 인디 게임 개발 마이너 갤러리
안녕. 호기심에 눈팅만 하다가 처음 글써봐.나는 20대 후반이고 택배기사로 일하고있어.여기있는 사람들에 비해 나는 아직 결과물이랄것도 없는 뉴비지만그래도 내가 평생 좋아했던 취미인 게임을 직접 만들고 싶었어.초심자의
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생업과 함께 하려니 피곤하고 시간이 많이 없는게 너무 아쉽다.
몸 쓰는 직업이 아니었다면 좀 나았을까? ㅋㅋㅋ
목표 : 게임의 형식을 갖추기
변경점 :
1. 하단 UI - 체력, 공포탄(아이템), 점수(DOTween 사용) 애니메이션
2. 게임 난이도 - 시간이 지날수록 똥이 빠르게, 많이 떨어진다.
3. 사운드 - 똥이 바닥과 플레이어에게 충돌할 때 나는 소리 구분, 공포탄 소리 구현
똥이 바닥과 플레이어에게 충돌할 때 나는 소리를 다르게 해뒀다.
그래서 맞으면 더 기분나빠진다.
Enter the gungeon 의 공포탄개념을 구현해 봤다.
상당히 애먹었다. 효과범위와 애니메이션이 동일하게 퍼지면서 똥을 없앴으면 좋겠는데
그렇게 하려고 하다보니 점점 복잡해져서 스크립트를 이해할 수 없는 구조가 되어갔다.
그래서 단순화 시켰다.
다음 목표 :
1. 게임 시작 메뉴
2. 게임 오버 메뉴
3. 체력 회복 아이템 랜덤 드롭
게임 하나 혼자 만들려면 최소 몇달에서 몇년은 걸린다는걸 절실하게 깨달은 하루였다...............
애니메이션도 자연스럽고 좋아보여요 공포탄 구현 같은경우엔 지금은 코드로 한프레임에 다 지워버리시는거같은데 콜리더랑 트리거 스크립트 짜서 쓰시면 자연스럽게 닿은 장애물만 사라지게 구현하실수 있을거에요
코드 보는거 자체가 익숙하지 않아서 앞으로 해볼라고요 감사!
겁먹지마셈 한번 해본건 다시하는데 순식간임. 모르는걸 알아가면서 작업하니 오래걸리고 힘든거. 처음이 어려움. 지금 6개월 걸린거 다른프로젝트에서 거기 도달하는데 2주컷임
처음이라 어려운듯
자신감 잃지마라 겁나 잘하고 있다. 작업일지 쓰는것만으로도 스스로의 나태함을 자의반 타의반 제어가 된다. 왜냐하면 그래도 사람들에게 보여지고 응원도 받고 방향성에 대한 코치도 받고 그러다 보면 댓글속에 생각지도 못한 깨달음을 얻기도 하지 결론 아주 잘하고 있고 꾸준하기만 하면 고수반열에 오를것 같다. 영상에 구현된 로직만 해도 벌써 제어 오브젝트풀링으로 했는지 모르겠으나 프리팹 생성활용 UI작업등등 저 로직 그대로 3D로 한번 만들어보는것도 도움이 될듯, 그리고 멀티게임제작도 염두에 두면 저 게임을 일단 점수나 기록저장을 온라인으로 연결시키는것을 해봐라 테스트 정도는 다 무료다, 그 정도만 해도 내볼땐 구현의 반은 마스터다
좋은 얘기 감사 나중에 온라인 연결도 해볼게