도트는 못봐서 모르겠지만
지금 그림으로 시퀀스를 만든거보면 어느정도 알아야 할 작업 공정을 모르고 있는거같음
시퀀스 애니메이션은 일단 전체적인 움직임부터 잡고나서 디테일에 신경쓰자
보통은 준비 - 가장 큰동작 - 마무리 세 동작을 잡아보고
그 다음 사이 프레임을 그리는식으로 자연스러운 동작과 원하는 속도감을 표현한다음 디테일을 추가하게됨
지금 보면 아싸리 첫컷에서부터 이펙트까지 넣은 컷을 그려놓고 거기서부터 1프레임씩 그려가는데 이러면 반드시 어색한 동작으로 만들어짐
나중에 수정하려 해봤자 이펙트와 디테일까지 다 작업된거라 더 나락으로 빠지게됨
현재의 네가 도트가 편하다고 느끼는건 도트는 해상도가 작을수록 수정이 용이하기때문일 뿐이야
익명(remote0709)2025-02-13 23:42:00
답글
퀄을 절대 못낸다거나 실력이 없는게 아니라 그냥 노하우가 없는것뿐임
1에서 2로 2에서 3으로 나아가며 동작을 그리는것보다
1,3,5를 만들고나서 1과 3을 자연스럽게 만들어주는 2를 3과 5를 자연스럽게 만들어주는 4를 만드는게 끊기는 느낌없는 애니매이션을 만들수있어
그런 의미에서 1번짤은 5번에서 1번으로 돌아가는 사이컷이 없기때문에 튀는 느낌이 남아있는거고
일단은 트랜스폼으로 사지를 찢어가면서 동작부터 완성해둔다음 디테일을 만들어봐
익명(remote0709)2025-02-13 23:49:00
답글
ㄱㅅㄱㅅ 그렇게 해볼게 - dc App
펜톱(soak6481)2025-02-14 00:22:00
아트는 동생 시킨다며 너 시간 세이브 시켜 줄 의도로
냉정하게 말할게 그림은 솔직히 재능없는 것 같아
재능없는거같은데
있으면 고민 웨핢,,,, - dc App
도트는 못봐서 모르겠지만 지금 그림으로 시퀀스를 만든거보면 어느정도 알아야 할 작업 공정을 모르고 있는거같음 시퀀스 애니메이션은 일단 전체적인 움직임부터 잡고나서 디테일에 신경쓰자 보통은 준비 - 가장 큰동작 - 마무리 세 동작을 잡아보고 그 다음 사이 프레임을 그리는식으로 자연스러운 동작과 원하는 속도감을 표현한다음 디테일을 추가하게됨 지금 보면 아싸리 첫컷에서부터 이펙트까지 넣은 컷을 그려놓고 거기서부터 1프레임씩 그려가는데 이러면 반드시 어색한 동작으로 만들어짐 나중에 수정하려 해봤자 이펙트와 디테일까지 다 작업된거라 더 나락으로 빠지게됨 현재의 네가 도트가 편하다고 느끼는건 도트는 해상도가 작을수록 수정이 용이하기때문일 뿐이야
퀄을 절대 못낸다거나 실력이 없는게 아니라 그냥 노하우가 없는것뿐임 1에서 2로 2에서 3으로 나아가며 동작을 그리는것보다 1,3,5를 만들고나서 1과 3을 자연스럽게 만들어주는 2를 3과 5를 자연스럽게 만들어주는 4를 만드는게 끊기는 느낌없는 애니매이션을 만들수있어 그런 의미에서 1번짤은 5번에서 1번으로 돌아가는 사이컷이 없기때문에 튀는 느낌이 남아있는거고 일단은 트랜스폼으로 사지를 찢어가면서 동작부터 완성해둔다음 디테일을 만들어봐
ㄱㅅㄱㅅ 그렇게 해볼게 - dc App
아트는 동생 시킨다며 너 시간 세이브 시켜 줄 의도로 냉정하게 말할게 그림은 솔직히 재능없는 것 같아
인게임까지 맡길 순 없으니까 재능있다 생각했으면 고민을 안하지 - dc App
픽셀던전 정도의 해상도로 도트 찍는게 좋다고 봐..