클라개발자는 게임 전반적인 시스템을 만드는게 아니고...
프론트엔드랑 백엔드 개념이 아직 없는거 같은데 프론트, 백 개념으로 봐야하는 거야 클라개발이 프론트엔드 개발 영역인거고 서버가 백엔드 개발 영역인거고
익명(14.39)2025-02-14 00:45:00
답글
프론트는 말 그대로 사용자에게 보여지는 부분을 구현하는 거고 온라인게임을 하면 캐릭터가 움직이고 소리가 나고 화려한 이펙트가 터지고, 디자이너가 캐릭터 다 만들고 애니메이션 만들고, 음향작업자가 소리 만들면 사용자가 보고 들을 수 있도록 이것들을 버무려서 클라이언트를 만드는게 프론트엔드 개발이고
익명(14.39)2025-02-14 00:47:00
답글
프론트가 게임 전반적인 시스템 만드는거아님?
글쓴 ㅇㅇ(222.238)2025-02-14 00:48:00
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캐릭터가 이동하면서 바뀌는 좌표값을 갱신해주고 사용자가 무슨 명령을 내리고 어떤 조작을 하는지 받아와서 그대로 이벤트 처리해주고 결과를 뽑아내는 이런 부분을 만드는 게 백엔드 개발
클라개발자는 게임 전반적인 시스템을 만드는게 아니고... 프론트엔드랑 백엔드 개념이 아직 없는거 같은데 프론트, 백 개념으로 봐야하는 거야 클라개발이 프론트엔드 개발 영역인거고 서버가 백엔드 개발 영역인거고
프론트는 말 그대로 사용자에게 보여지는 부분을 구현하는 거고 온라인게임을 하면 캐릭터가 움직이고 소리가 나고 화려한 이펙트가 터지고, 디자이너가 캐릭터 다 만들고 애니메이션 만들고, 음향작업자가 소리 만들면 사용자가 보고 들을 수 있도록 이것들을 버무려서 클라이언트를 만드는게 프론트엔드 개발이고
프론트가 게임 전반적인 시스템 만드는거아님?
캐릭터가 이동하면서 바뀌는 좌표값을 갱신해주고 사용자가 무슨 명령을 내리고 어떤 조작을 하는지 받아와서 그대로 이벤트 처리해주고 결과를 뽑아내는 이런 부분을 만드는 게 백엔드 개발
서버랑 통신하는건 너가 해야해
거칠게 말하자면 어떻게 보여줄지 처리하는건 프론트, 게임 로직은 백엔드